#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 1 Sek. Sekunden
Abklingzeit 1 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann. Nach dem Wirken erleiden alle gegnerischen Einheiten im Umkreis von 12 Metern um das Ziel #25# Punkte Magischer Schaden, #37# Punkte Feuer-Schaden und haben eine 50% Chance, den Brennen-Zustand zu verursachen.
Ziel
Eine ausgewählte Bodenposition wird verwendet.
Reichweite
52
Effektradius
24
MP-Kosten
1
Grundschaden
728
Zufälliger Schaden
10
Element
Feuer
Elementarschaden
513
Effekt auf das Ziel
Brennen 7
Target effect: Brennen 7
Verletzter Status
Jedes Mal wird die HP um 200–210 Punkte reduziert, und der erlittene Physischer DMG wird um 25 % erhöht.
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 50 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 40 %
Tiefschlag, der Rüstungen durchbricht 4[54704]
#9#
Physische Fähigkeit
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach Ausführung erhält das gegnerische Ziel den Status "Tiefschlag, der Rüstungen durchbricht 4".
"Tiefschlag, der Rüstungen durchbricht 4": P-VERTEIDIGUNG -60%, Wirkungsdauer 8 Sekunden.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
4
MP-Kosten
1
Grundschaden
1 200
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Tiefschlag, der Rüstungen durchbricht 4
Target effect: Tiefschlag, der Rüstungen durchbricht 4
P-VERTEIDIGUNG -60%.
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 25 % < PV ≤ 50 %Configured HP threshold : 50 %Cast probability : 40 %
Erholung 8[55211]
#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach der Ausführung wird alle 2 Sekunden 1020 HP für 20 Sekunden wiederhergestellt.
Ziel
Der Anwender zielt auf sich selbst.
MP-Kosten
10
Effekt auf das Ziel
Wiederherstellung 8
Target effect: Wiederherstellung 8
Alle 2 Sekunden werden 1020 HP wiederhergestellt.
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 25 %Configured HP threshold : 25 %Cast probability : 40 %