Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Erstarrung 7" erhält.
Cooldown2 Sek.
Schmerzhafter Angriff
[45753]
Schmerzhafter Angriff [45753]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Schmerz 7" erhält.
Cooldown2 Sek.
Giftangriff
[45754]
Giftangriff [45754]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Gift 7" erhält.
Cooldown2 Sek.
Schwächender Angriff
[45755]
Schwächender Angriff [45755]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass das Ziel den Zustand"Schwächen 7"erhält.
Cooldown2 Sek.
Einfrierangriff
[45756]
Einfrierangriff [45756]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass das Ziel den Zustand"Einfrieren7"erhält.
Cooldown2 Sek.
Brennender Angriff
[45757]
Brennender Angriff [45757]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Brennen 7" erhält.
Cooldown2 Sek.
Lähmender Angriff
[45758]
Lähmender Angriff [45758]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, das Ziel in den Zustand"Lähmung7"zu versetzen.
Cooldown2 Sek.
Pestangriff
[45759]
Pestangriff [45759]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Pest 7" erhält.
Cooldown2 Sek.
Fangangriff
[45760]
Fangangriff [45760]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, das Ziel in den Zustand Bewegungsunfähig 7 zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Unglücksangriff
[45761]
Unglücksangriff [45761]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Unglück 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Stille Angriff
[45762]
Stille Angriff [45762]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Stille 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Erschöpfungsangriff
[45763]
Erschöpfungsangriff [45763]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass das Ziel den Zustand"Erschöpfung 7"erhält.
Cooldown2 Sek.
Verwirrungsangriff
[45764]
Verwirrungsangriff [45764]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, das Ziel in den Zustand "Verwirrung 7" zu versetzen.
Cooldown2 Sek.
Benommenheitsangriff
[45765]
Benommenheitsangriff [45765]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass das Ziel den Zustand Benommenheit 7 erhält.
Cooldown2 Sek.
Versteinernde Verteidigung
[45766]
Versteinernde Verteidigung [45766]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Versteinerung 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Schmerzhafte Verteidigung
[45767]
Schmerzhafte Verteidigung [45767]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Schmerz 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Giftabwehr
[45768]
Giftabwehr [45768]
Wenn angegriffen, besteht eine 3% Chance, dass der Gegner den Zustand "Gift 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Verteidigung schwächen
[45769]
Verteidigung schwächen [45769]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Schwächen 7" zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Einfrierende Verteidigung
[45770]
Einfrierende Verteidigung [45770]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand"Einfrieren7"erhält.
Cooldown4 Sek.
Brennende Verteidigung
[45771]
Brennende Verteidigung [45771]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Brennen 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Lähmende Verteidigung
[45772]
Lähmende Verteidigung [45772]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand"Lähmung7"zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Seuchenabwehr
[45773]
Seuchenabwehr [45773]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Pest 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Schlafverteidigung
[45774]
Schlafverteidigung [45774]
Wenn angegriffen, besteht eine 3% Chance, dass der Gegner den Zustand"Schlaf 7"erhält.
Cooldown6 Sek.
Fangabwehr
[45775]
Fangabwehr [45775]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand Bewegungsunfähig 7 zu versetzen.
Cooldown6 Sek.
Unglücksabwehr
[45776]
Unglücksabwehr [45776]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Unglück 7" erhält.
Cooldown6 Sek.
Schweigen Verteidigung
[45777]
Schweigen Verteidigung [45777]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Stille 7" zu versetzen.
Cooldown6 Sek.
Erschöpfungsabwehr
[45778]
Erschöpfungsabwehr [45778]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand"Erschöpfung 7"erhält.
Cooldown4 Sek.
Verteidigung gegen Verwirrung
[45779]
Verteidigung gegen Verwirrung [45779]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Verwirrung 7" zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Benommenheitsverteidigung
[45780]
Benommenheitsverteidigung [45780]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand Benommenheit 7 erhält.
Cooldown4 Sek.
Reduzierter Schaden an Monstern
[45781]
Reduzierter Schaden an Monstern [45781]
Erhaltener Physischer DMG -25%.
Versteinender Angriff
[45782]
Versteinender Angriff [45782]
Beim Angriff besteht eine 5%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Erstarrung 7" erhält.
Schmerzhafter Angriff
[45783]
Schmerzhafter Angriff [45783]
Beim Angriff besteht eine 5%ige Chance, dass das Ziel den Zustand"Schmerz 7"erhält.
Giftangriff
[45784]
Giftangriff [45784]
Beim Angriff besteht eine 5%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Gift 7" erhält.
Schwächender Angriff
[45785]
Schwächender Angriff [45785]
Beim Angriff besteht eine 5%ige Chance, dass das Ziel den Zustand"Schwächen 7"erhält.
Einfrierangriff
[45786]
Einfrierangriff [45786]
Beim Angriff besteht eine 5%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Einfrieren 7" erhält.
Brennender Angriff
[45787]
Brennender Angriff [45787]
Beim Angriff besteht eine 5%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Brennen 7" erhält.
Lähmender Angriff
[45788]
Lähmender Angriff [45788]
Beim Angriff besteht eine 5%ige Chance, dass das Ziel den Zustand"Lähmung7"erhält.
Pestangriff
[45789]
Pestangriff [45789]
Beim Angriff besteht eine 5%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Pest 7" erhält.
Blendender Angriff
[45790]
Blendender Angriff [45790]
Beim Angriff besteht eine 5%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Blindheit 7" erhält.
Unglücksangriff
[45791]
Unglücksangriff [45791]
Beim Angriff besteht eine 5%ige Chance, dass das Ziel den Zustand "Unglück 7" erhält.
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Skills
Hexenmeister Dunkelglut[54673]
Kann 1 Ladepunkt hinzufügen. Nach der Ausführung erleidet die gegnerische Einheit #25# Punkte Magischer Schaden, #37# Punkte Feuerschaden und hat eine 40% Chance, den Zustand Brennendes Dunkelfeuer zu verursachen.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
Zauberzeit
1 Sek.
Abklingzeit
10 Sek.
MP-Kosten
1
Grundschaden
1 000
Zufälliger Schaden
300
Element
Feuer
Elementarschaden
1 000
Effekt auf das Ziel
Brennendes Dunkelfeuer
Target effect: Brennendes Dunkelfeuer
Verletzter Status
Jedes Mal wird die HP um 400-700 Punkte reduziert, und der erlittene DMG wird um 20% erhöht.
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 50 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 40 %
Flammenstoß[54670]
#9#
Unverzüglich ausführen
Nach der Ausführung kann es einem einzelnen feindlichen Ziel den Normalangriffseffekt zufügen und zusätzlich #25# Punkte physischen DMG verursachen, sowie das Ziel zurückstoßen.
Ziel
Eine ausgewählte Bodenposition wird verwendet.
Reichweite
52
Effektradius
5
Zauberzeit
0,5 Sek.
Abklingzeit
10 Sek.
MP-Kosten
1
Grundschaden
166
Zufälliger Schaden
10
Element
Feuer
Elementarschaden
285
Effekt auf das Ziel
Flammenstoß
Target effect: Flammenstoß
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 25 % < PV ≤ 50 %Configured HP threshold : 50 %Cast probability : 40 %
Rebellion Donner Schlag[54666]
#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 2 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach der Ausführung erleiden alle gegnerischen Einheiten im Umkreis von 6 Metern um den Anwender #25# Punkte Magischer Schaden, #37# Punkte Blitzschaden und haben eine 25% Chance, in den Zustand der Lähmung zu geraten.
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Effektradius
24
MP-Kosten
1
Grundschaden
713
Zufälliger Schaden
10
Element
Blitz
Elementarschaden
503
Effekt auf das Ziel
Lähmung7
Target effect: Lähmung7
Verletzter Status
Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert, Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit um 40% reduziert
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 25 %Configured HP threshold : 25 %Cast probability : 40 %