Verbesserte Gefängnis der tanzenden Klingen 2
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#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach dem Wirken wird ein Bereich mit einem Radius von 8 Metern um den angegebenen Ort zum Zentrum, in dem alle feindlichen Einheiten sich nicht bewegen können. Während der Wirkungsdauer erleiden sie alle 2 Sekunden Magischen Schaden von 350 bis 370 Punkten und können nicht geheilt werden.
Feindliche Einheiten, die den Zustand "Verbesserte Gefängnis der tanzenden Klingen 2"erhalten, erhalten gleichzeitig "Widerstand der Wellen", wodurch sie für 14 Sekunden immun gegen Zustands-Effekte sind.
Energie #24# Punkte
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach dem Wirken wird ein Bereich mit einem Radius von 8 Metern um den angegebenen Ort zum Zentrum, in dem alle feindlichen Einheiten sich nicht bewegen können. Während der Wirkungsdauer erleiden sie alle 2 Sekunden Magischen Schaden von 350 bis 370 Punkten und können nicht geheilt werden.
Feindliche Einheiten, die den Zustand "Verbesserte Gefängnis der tanzenden Klingen 2"erhalten, erhalten gleichzeitig "Widerstand der Wellen", wodurch sie für 14 Sekunden immun gegen Zustands-Effekte sind.
- Ziel
- Eine ausgewählte Bodenposition wird verwendet.
- Reichweite
- 52
- Effektradius
- 16
- MP-Kosten
- 1
- Effekt auf das Ziel
- Verbessern Gefängnis der tanzenden Klingen 2
Target effect: Verbessern Gefängnis der tanzenden Klingen 2
Unfähig sich zu bewegen, jedes Mal werden 350-370 HP abgezogen,
und kann nicht geheilt werden
$15$ Heilfähigkeiten können nur auf Spieler angewendet werden
und kann nicht geheilt werden
$15$ Heilfähigkeiten können nur auf Spieler angewendet werden
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 50 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 40 %

