id : 58264Infernalischer Verbotener Tempel[x:140 , y:481]
Identity and classification
<戰爭煉獄兵器>
馬格尼塔
Arme infernale
Magnita
<Infernal Battle Weapon>
Magnita
<Arma de Batalla Infernal>
Magnito
<Arma de Batalha do Inferno>
Magnita
<Infernalische Kampfwaffe>
Magnita
<煉獄の戦争兵器>
マグニト
ID58264
Level104
RankBoss
TypeDémon
AlignmentNormal
Map icon
Vital statistics
Passive Buffs
(4 Buffs aktiv)
?
Setzt alle Bedrohungen alle 30 Sekunden zurück.
[58300]
Setzt alle Bedrohungen alle 30 Sekunden zurück. [58300]
7001撒58297
Period30 Sek.
Erstaunliche Leere
[58301]
Erstaunliche Leere [58301]
Feindliche Ziele innerhalb eines 10-Meter-Radius von Magnita haben alle 10 Sekunden eine Chance, den Schwindel-Effekt zu erhalten, der 5 Sekunden anhält.
Period10 Sek.
Abyssaler Rückschlag
[58302]
Abyssaler Rückschlag [58302]
Beim Angriff besteht die Chance, allen feindlichen Zielen in der Umgebung des Angreifers 5% HP als DMG zuzufügen.
Abyssale Macht
[58303]
Abyssale Macht [58303]
Normale Angriffe haben eine 40%ige Chance, 2-mal DMG zu verursachen, und eine 20%ige Chance, 3-mal DMG zu verursachen.
The file is downloaded only after clicking.
Model ready to load.
Skills
Kriegsladung[56410]
#9#
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 20 Sek. Sekunden
Bewege dich zum angegebenen Ziel und verursache 20% HP DMG, und versetze das Ziel in Schwindel für #43# Sekunden.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
50
Effekt auf das Ziel
Kriegsladung
Target effect: Kriegsladung
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 100 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 100 %
Abyssaler Einschlag[56411]
#9#
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 30 Sek. Sekunden
Feinde im Umkreis von #23# Metern zurückstoßen und jede Sekunde 10% HP abziehen, für eine Dauer von #43# Sekunden. Wenn man sich innerhalb von 5 Metern zur "Energie-Spalte" bewegt, kann dieser Zustand aufgehoben werden.
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Effektradius
300
Effekt auf das Ziel
Abyssaler Einschlag
Target effect: Abyssaler Einschlag
Jede Sekunde werden 10% HP abgezogen, wenn man sich innerhalb von 5 Metern zur Energie-Spalte bewegt, kann dieser Zustand aufgehoben werden.
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 100 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 100 %