#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 4 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15#
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann, verursacht nach der Ausführung Normalangriff
Effekt plus #25# Punkte physischer DMG und kann die Ausführung von Fähigkeiten des Ziels unterbrechen und das Ziel
betäuben.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
4
MP-Kosten
1
Grundschaden
563
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Betäubt
Target effect: Betäubt
Keine Aktion ausführbar
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 50 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 20 %
Uhrreiniger 5[51681]
#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 4 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15#
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann, verursacht nach der Ausführung Normalangriff
Effekt plus #25# Punkte physischer DMG und kann die Ausführung von Fähigkeiten des Ziels unterbrechen und das Ziel
betäuben.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
4
MP-Kosten
1
Grundschaden
563
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Betäubt
Target effect: Betäubt
Keine Aktion ausführbar
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 15 % < PV ≤ 50 %Configured HP threshold : 50 %Cast probability : 20 %
Uhrreiniger 5[51681]
#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 4 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15#
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann, verursacht nach der Ausführung Normalangriff
Effekt plus #25# Punkte physischer DMG und kann die Ausführung von Fähigkeiten des Ziels unterbrechen und das Ziel
betäuben.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
4
MP-Kosten
1
Grundschaden
563
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Betäubt
Target effect: Betäubt
Keine Aktion ausführbar
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 15 %Configured HP threshold : 15 %Cast probability : 20 %
Schnelle Heilung 3[51392]
#9#
Energie #24# Punkte
Zauberzeit 2 Sek. Sekunden
Abklingzeit 2 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach dem Wirken wird ein einzelnes befreundetes Ziel sofort um 1367–1640 HP geheilt, und während der Wirkungsdauer wird alle 2 Sekunden um weitere 672 HP geheilt.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
24
MP-Kosten
180
Effekt auf das Ziel
Schnelle Heilung 3
Target effect: Schnelle Heilung 3
Jedes Mal werden zusätzlich 672 Punkte HP hinzugefügt.
Combat behavior
Usage : RecoveryRecovery HP threshold : 5 %Heal probability : 40 %