id : 56910Brodelnder Kaslow[x:278 , y:232]Brodelnder Kaslow[x:105 , y:316]
Identity and classification
強襲獸人
Homme-bête d'Attaque
Attacker Beastman
Bestia Humana Atacante
Homem-Besta Atacante
Angreifer Bestienmensch
強襲のオーク
ID56910
Level90
RankÉlite de donjon
TypeDémon
AlignmentNormal
Vital statistics
Passive Buffs
(3 von 15 beim Erscheinen)
?
Versteinernde Verteidigung
[45766]
Versteinernde Verteidigung [45766]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Versteinerung 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Schmerzhafte Verteidigung
[45767]
Schmerzhafte Verteidigung [45767]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Schmerz 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Giftabwehr
[45768]
Giftabwehr [45768]
Wenn angegriffen, besteht eine 3% Chance, dass der Gegner den Zustand "Gift 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Verteidigung schwächen
[45769]
Verteidigung schwächen [45769]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Schwächen 7" zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Einfrierende Verteidigung
[45770]
Einfrierende Verteidigung [45770]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand"Einfrieren7"erhält.
Cooldown4 Sek.
Brennende Verteidigung
[45771]
Brennende Verteidigung [45771]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Brennen 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Lähmende Verteidigung
[45772]
Lähmende Verteidigung [45772]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand"Lähmung7"zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Seuchenabwehr
[45773]
Seuchenabwehr [45773]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Pest 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Schlafverteidigung
[45774]
Schlafverteidigung [45774]
Wenn angegriffen, besteht eine 3% Chance, dass der Gegner den Zustand"Schlaf 7"erhält.
Cooldown6 Sek.
Fangabwehr
[45775]
Fangabwehr [45775]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand Bewegungsunfähig 7 zu versetzen.
Cooldown6 Sek.
Unglücksabwehr
[45776]
Unglücksabwehr [45776]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Unglück 7" erhält.
Cooldown6 Sek.
Schweigen Verteidigung
[45777]
Schweigen Verteidigung [45777]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Stille 7" zu versetzen.
Cooldown6 Sek.
Erschöpfungsabwehr
[45778]
Erschöpfungsabwehr [45778]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand"Erschöpfung 7"erhält.
Cooldown4 Sek.
Verteidigung gegen Verwirrung
[45779]
Verteidigung gegen Verwirrung [45779]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Verwirrung 7" zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Benommenheitsverteidigung
[45780]
Benommenheitsverteidigung [45780]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand Benommenheit 7 erhält.
Cooldown4 Sek.
The file is downloaded only after clicking.
Model ready to load.
Skills
Deaktivierungsklinge 3[54065]
#9#
Magiefähigkeit
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 20 Sek. Sekunden
Nach Ausführung erhält das gegnerische Ziel den Status "Deaktivierungsklinge 3".
Der normale Angriff DMG wird um 600 Punkte reduziert.
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 75 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 40 %
Zerschmetterungsschlag 7[51525]
#9#
Physik-Fähigkeit
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 12 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird dem gegnerischen Ziel der Zustand "Zerschmetterungsschlag 7" zugewiesen.
"Zerschmetterungsschlag 7": Alle Krit-Rate -20%, Wirkungsdauer 10 Sekunden.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
11
MP-Kosten
1
Grundschaden
221
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Zerschmetternder Schlag 7
Target effect: Zerschmetternder Schlag 7
Alle Krit-Rate -20%.
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 35 % < PV ≤ 75 %Configured HP threshold : 75 %Cast probability : 50 %
Bestienangriff[54671]
#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 1,5 Sek. Sekunden
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann und nach dem Einsatz #25# Punkte Magischer Schaden an einem einzelnen feindlichen Ziel verursacht, mit einer 30%igen Chance, das Ziel zu betäuben.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
1 241
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Betäubt
Target effect: Betäubt
Keine Aktion ausführbar
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 35 %Configured HP threshold : 35 %Cast probability : 50 %