Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Versteinerung 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Schmerzhafte Verteidigung
[45767]
Schmerzhafte Verteidigung [45767]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Schmerz 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Giftabwehr
[45768]
Giftabwehr [45768]
Wenn angegriffen, besteht eine 3% Chance, dass der Gegner den Zustand "Gift 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Verteidigung schwächen
[45769]
Verteidigung schwächen [45769]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Schwächen 7" zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Einfrierende Verteidigung
[45770]
Einfrierende Verteidigung [45770]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand"Einfrieren7"erhält.
Cooldown4 Sek.
Brennende Verteidigung
[45771]
Brennende Verteidigung [45771]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Brennen 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Lähmende Verteidigung
[45772]
Lähmende Verteidigung [45772]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand"Lähmung7"zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Seuchenabwehr
[45773]
Seuchenabwehr [45773]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Pest 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Schlafverteidigung
[45774]
Schlafverteidigung [45774]
Wenn angegriffen, besteht eine 3% Chance, dass der Gegner den Zustand"Schlaf 7"erhält.
Cooldown6 Sek.
Fangabwehr
[45775]
Fangabwehr [45775]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand Bewegungsunfähig 7 zu versetzen.
Cooldown6 Sek.
Unglücksabwehr
[45776]
Unglücksabwehr [45776]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Unglück 7" erhält.
Cooldown6 Sek.
Schweigen Verteidigung
[45777]
Schweigen Verteidigung [45777]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Stille 7" zu versetzen.
Cooldown6 Sek.
Erschöpfungsabwehr
[45778]
Erschöpfungsabwehr [45778]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand"Erschöpfung 7"erhält.
Cooldown4 Sek.
Verteidigung gegen Verwirrung
[45779]
Verteidigung gegen Verwirrung [45779]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Verwirrung 7" zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Benommenheitsverteidigung
[45780]
Benommenheitsverteidigung [45780]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand Benommenheit 7 erhält.
Cooldown4 Sek.
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Skills
Magische Rakete 6[51568]
#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 1,5 Sek. Sekunden
Abklingzeit 1,5 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die einen Ladepunkt hinzufügen kann und nach der Ausführung einem einzelnen feindlichen Ziel #25# Punkte
Magischer Schaden zufügt.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
447
Zufälliger Schaden
10
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 75 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 40 %
Mal-Fluch des Geistes[51641]
#9#
Magie-Skill
Wirken 1 Sek. Sekunden
Abklingzeit 2 Sek. Sekunden
Nach Ausführung wird allen Gegnern im Umkreis von 16 Metern um den Anwender der Zustand "Benommenheit 6" zugewiesen.
Zauberstatus
M-ATK um 30% reduziert, M-DEF um 30% reduziert, MP um 120 Punkte pro Anwendung verringert
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 35 % < PV ≤ 75 %Configured HP threshold : 75 %Cast probability : 50 %
Bösartiger Fluch[51907]
#9#
Magiefähigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 26 Meter
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird im Umkreis von 10 Metern um das Ziel allen feindlichen
Einheiten magischer Schaden +#25# Punkte und dunkler Schaden +#37# Punkte
zugefügt, und alle Feinde erhalten den Status "Unglück".
"Unglück": Zauberstatus. Die Fehlschlagchance aller Fähigkeiten erhöht sich um +60%, und der Status hält 12 Sekunden an.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
Effektradius
20
MP-Kosten
1
Grundschaden
324
Zufälliger Schaden
10
Element
Schatten
Elementarschaden
1 344
Effekt auf das Ziel
Unglück 5
Target effect: Unglück 5
Zauberstatus
60% Wahrscheinlichkeit des Scheiterns bei der Anwendung von Fähigkeiten
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 35 %Configured HP threshold : 35 %Cast probability : 50 %