Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Versteinerung 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Schmerzhafte Verteidigung
[45767]
Schmerzhafte Verteidigung [45767]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Schmerz 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Giftabwehr
[45768]
Giftabwehr [45768]
Wenn angegriffen, besteht eine 3% Chance, dass der Gegner den Zustand "Gift 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Verteidigung schwächen
[45769]
Verteidigung schwächen [45769]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Schwächen 7" zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Einfrierende Verteidigung
[45770]
Einfrierende Verteidigung [45770]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand"Einfrieren7"erhält.
Cooldown4 Sek.
Brennende Verteidigung
[45771]
Brennende Verteidigung [45771]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Brennen 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Lähmende Verteidigung
[45772]
Lähmende Verteidigung [45772]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand"Lähmung7"zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Seuchenabwehr
[45773]
Seuchenabwehr [45773]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Pest 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Schlafverteidigung
[45774]
Schlafverteidigung [45774]
Wenn angegriffen, besteht eine 3% Chance, dass der Gegner den Zustand"Schlaf 7"erhält.
Cooldown6 Sek.
Fangabwehr
[45775]
Fangabwehr [45775]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand Bewegungsunfähig 7 zu versetzen.
Cooldown6 Sek.
Unglücksabwehr
[45776]
Unglücksabwehr [45776]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Unglück 7" erhält.
Cooldown6 Sek.
Schweigen Verteidigung
[45777]
Schweigen Verteidigung [45777]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Stille 7" zu versetzen.
Cooldown6 Sek.
Erschöpfungsabwehr
[45778]
Erschöpfungsabwehr [45778]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand"Erschöpfung 7"erhält.
Cooldown4 Sek.
Verteidigung gegen Verwirrung
[45779]
Verteidigung gegen Verwirrung [45779]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Verwirrung 7" zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Benommenheitsverteidigung
[45780]
Benommenheitsverteidigung [45780]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand Benommenheit 7 erhält.
Cooldown4 Sek.
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Skills
Schwächungsfluch 3[51608]
#9#
Magie-Skill
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 6 Sek. Sekunden
Nach Ausführung wird dem gegnerischen Ziel der Zustand "Schwach 5" zugewiesen.
"Schwach 5": P-ANG -30%, P-VERTEIDIGUNG -30%, alle 2 Sekunden HP -100 Punkt, Wirkungsdauer 20 Sekunden.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
705
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Schwach 5
Target effect: Schwach 5
Zauberstatus
Angriff um 30% verringert, DEF um 30% verringert, jedes Mal werden 100 HP abgezogen
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 75 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 40 %
Lebensentzug 3[51602]
#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann, verursacht nach dem Wirken #25# Punkte Magischer Schaden an einem einzelnen feindlichen Ziel und absorbiert bis zu 60% dieses Schadens, um ihn auf sich selbst zu übertragen. Während der Wirkungsdauer wird alle 2 Sekunden weiterhin 145 HP des Ziels absorbiert, wobei 50% davon auf sich selbst übertragen werden.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
466
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Lebensentzug 3
Target effect: Lebensentzug 3
Zauberstatus
Jedes Mal, wenn es wirkt, werden dem Ziel 159 HP abgezogen und 150% davon dem Zaubernden zurückgegeben.
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 35 % < PV ≤ 75 %Configured HP threshold : 75 %Cast probability : 50 %
Geisteszermalmer 3[51611]
#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 6 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach dem Wirken kann ein einzelnes feindliches Ziel mit Benommenheit 5 verflucht werden und verursacht #25# Punkte magischen DMG.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
705
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Benommenheit 5
Target effect: Benommenheit 5
Zauberstatus
M-ATK um 30% reduziert, M-DEF um 30% reduziert, bei jeder Anwendung werden 100 MP abgezogen
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 35 %Configured HP threshold : 35 %Cast probability : 50 %