Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Versteinerung 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Schmerzhafte Verteidigung
[45767]
Schmerzhafte Verteidigung [45767]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Schmerz 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Giftabwehr
[45768]
Giftabwehr [45768]
Wenn angegriffen, besteht eine 3% Chance, dass der Gegner den Zustand "Gift 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Verteidigung schwächen
[45769]
Verteidigung schwächen [45769]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Schwächen 7" zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Einfrierende Verteidigung
[45770]
Einfrierende Verteidigung [45770]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand"Einfrieren7"erhält.
Cooldown4 Sek.
Brennende Verteidigung
[45771]
Brennende Verteidigung [45771]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Brennen 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Lähmende Verteidigung
[45772]
Lähmende Verteidigung [45772]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand"Lähmung7"zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Seuchenabwehr
[45773]
Seuchenabwehr [45773]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Pest 7" erhält.
Cooldown4 Sek.
Schlafverteidigung
[45774]
Schlafverteidigung [45774]
Wenn angegriffen, besteht eine 3% Chance, dass der Gegner den Zustand"Schlaf 7"erhält.
Cooldown6 Sek.
Fangabwehr
[45775]
Fangabwehr [45775]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand Bewegungsunfähig 7 zu versetzen.
Cooldown6 Sek.
Unglücksabwehr
[45776]
Unglücksabwehr [45776]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand "Unglück 7" erhält.
Cooldown6 Sek.
Schweigen Verteidigung
[45777]
Schweigen Verteidigung [45777]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Stille 7" zu versetzen.
Cooldown6 Sek.
Erschöpfungsabwehr
[45778]
Erschöpfungsabwehr [45778]
Wenn angegriffen, besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand"Erschöpfung 7"erhält.
Cooldown4 Sek.
Verteidigung gegen Verwirrung
[45779]
Verteidigung gegen Verwirrung [45779]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, den Gegner in den Zustand "Verwirrung 7" zu versetzen.
Cooldown4 Sek.
Benommenheitsverteidigung
[45780]
Benommenheitsverteidigung [45780]
Beim Angriff besteht eine 3%ige Chance, dass der Gegner den Zustand Benommenheit 7 erhält.
Cooldown4 Sek.
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Skills
Monsterschrei[54709]
#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach der Ausführung erleiden alle gegnerischen Einheiten im Umkreis von 12 Metern um den Anwender den Normalangriffseffekt plus #25# Punkte physischer DMG, und ihre ACC wird um 45% verringert.
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Effektradius
24
MP-Kosten
1
Grundschaden
30 000
Zufälliger Schaden
5
Effekt auf das Ziel
Monsterschrei
Target effect: Monsterschrei
Normale Angriffe haben eine um 45% reduzierte ACC.
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 70 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 20 %
Bestienangriff[54710]
#9#
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 1 Sek. Sekunden
, nach der Ausführung wird einem einzelnen gegnerischen Ziel Normalangriff-Effekt plus #25# Punkte physischer DMG zugefügt, mit einer 100%igen Wahrscheinlichkeit, einen zweiten Angriff auszuführen, und einer 50%igen Wahrscheinlichkeit, einen dritten Angriff auszuführen.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
11
MP-Kosten
1
Grundschaden
20 000
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Königsgebrüll
Target effect: Königsgebrüll
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 50 % < PV ≤ 70 %Configured HP threshold : 70 %Cast probability : 30 %
Bestien-Schock[54711]
#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach der Ausführung wird einem einzelnen feindlichen Ziel Normalangriff-Effekt plus #25# Punkte physischer DMG zugefügt,
und es kann das Ziel daran hindern, Fähigkeiten auszuführen, wodurch es betäubt wird.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
25 000
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Betäubt
Target effect: Betäubt
Keine Aktion ausführbar
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 50 %Configured HP threshold : 50 %Cast probability : 60 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 15 s
Distanzanziehung[53058]
#9#
Physische Fähigkeit
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach Ausführung erhalten alle Feinde im Umkreis von 13 Metern um den Charakter den Zustand
„Distanzanziehung“.
„Distanzanziehung“: Zieht das Ziel an die eigene Seite.