#9#
Physische Fertigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 27 Meter
Wirkzeit — Sekunden
Abklingzeit 25 Sek. Sekunden
Verursacht nach dem Wirken #25# Punkte #61#% physischen Schaden an einem einzelnen feindlichen Ziel,
kann sich schnell nach vorne zum Ziel bewegen und dem Ziel den Zustand "Paralyse"verleihen, sowie
sich selbst den Zustand "Verfolgung 3"verleihen.
"Paralyse": Krankheitszustand. Alle Waffenangriffsgeschwindigkeiten -40%, Bewegungsgeschwindigkeit -50%, Zustandseffekt dauert 3 Sekunden. "Verfolgung 3": Verleiht beim Angriff den Zustand "Doppelklingenverfolgung", Zustandseffekt dauert 4 Sekunden. "Doppelklingenverfolgung": Doppelklingenschaden +5%, kann bis zu 5 Stapel erreichen, Zustandseffekt dauert 10 Sekunden.
※"Paralyse"ist gegen Bossmonster unwirksam.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
54
MP-Kosten
300
Grundschaden
195
Zufälliger Schaden
10
Schadenskoeffizient
381
Effekt auf das Ziel
Sprungangriff 5
Target effect: Sprungangriff 5
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 75 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 80 %
Eifer 4[58866]
#9#
Verstärkungsfähigkeit
Energie #24# Punkte
Sofortige Anwendung
Abklingzeit 30 Sek. Sekunden
Verleiht den Zustand "Eifer 4".
"Eifer 4": Normaler Angriffsschaden +700 Punkte, kritische Trefferchance +19%, Nahkampfangriff Wert +8%, während der Dauer der normalen Angriffe besteht eine 49% Chance, einen 2-fachen Treffer mit 60% Schaden zu verursachen, Zustandseffekt hält 10 Sekunden an.
#999#
Ziel
Der Anwender zielt auf sich selbst.
MP-Kosten
139
Effekt auf das Ziel
Eifer 4
Target effect: Eifer 4
Normalangriff DMG +700 Punkte, P-KRIT-Rate +19%, Nahkampfwert +8%, während der Zeit gibt es bei Normalangriffen eine 49%ige Chance, 60% DMG durch eine 2-Kombination zu verursachen.
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 40 % < PV ≤ 75 %Configured HP threshold : 75 %Cast probability : 80 %
Ätherischer Schlag[58837]
#9#
Physische Fertigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 4 Meter
Sofortige Ausführung
Abklingzeit 60 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird ein Bereich mit einem Radius von 8 Metern um das feindliche Ziel herum erzeugt, der allen feindlichen Einheiten #25# Punkte #61#% physischen Schaden zufügt und allen feindlichen Einheiten den Zustand "Festhalten"verleiht; verleiht dem Anwender den Zustand "Dämonische Raserei".
"Festhalten": Magischer Zustand. Unfähig sich zu bewegen, Zustandseffekt hält 3 Sekunden an. "Dämonische Raserei": Zweihandwaffen-Angriffsschaden +50%, Immunität gegen Zustände, die das Ausführen von Fertigkeiten verhindern, Betäubung und Ohnmacht, Zustandseffekt hält 3 Sekunden an.
※"Festhalten"ist gegen Bossmonster unwirksam.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
8
Effektradius
16
MP-Kosten
100
Grundschaden
3 500
Zufälliger Schaden
350
Schadenskoeffizient
580
Effekt auf das Ziel
Spektraler Gottheitsschlag
Target effect: Spektraler Gottheitsschlag
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 40 %Configured HP threshold : 40 %Cast probability : 60 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 16 s
Mörderische Absicht 6[58864]
#9#
Physische Fertigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 6 Meter
Sofortige Ausführung
Abklingzeit 60 Sek. Sekunden
Verursacht nach der Ausführung #25# Punkte #61#% physischen Schaden an einem einzelnen feindlichen Ziel,
kann die Fertigkeitsausführung des Ziels unterbrechen und dem Ziel den Zustand "Betäubung"verleihen.
"Betäubung": Ausweichwert wird auf null gesetzt, Ziel gerät in den betäubten Zustand, Zustandseffekt dauert 3 Sekunden.