#9#
Magiefähigkeit
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach Ausführung erhält das gegnerische Ziel den Status "Magische Behinderung 4".
Combat tier : 1Primary HP range : 50 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 40 %
Dämonenfluch[54672]
#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 1,5 Sek. Sekunden
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann, verursacht nach der Ausführung #25# Punkte Magischer Schaden an einem einzelnen feindlichen Ziel, das während der Wirkungsdauer in den Zustand Unglück 7 versetzt wird. Es besteht eine 60%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit fehlschlägt.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
1 361
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Unglück 7
Target effect: Unglück 7
Zauberstatus
60% Wahrscheinlichkeit des Scheiterns beim Wirken von Fähigkeiten
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 25 % < PV ≤ 50 %Configured HP threshold : 50 %Cast probability : 40 %
Hexenmeister Dunkelglut[54673]
Kann 1 Ladepunkt hinzufügen. Nach der Ausführung erleidet die gegnerische Einheit #25# Punkte Magischer Schaden, #37# Punkte Feuerschaden und hat eine 40% Chance, den Zustand Brennendes Dunkelfeuer zu verursachen.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
Zauberzeit
1 Sek.
Abklingzeit
10 Sek.
MP-Kosten
1
Grundschaden
1 000
Zufälliger Schaden
300
Element
Feuer
Elementarschaden
1 000
Effekt auf das Ziel
Brennendes Dunkelfeuer
Target effect: Brennendes Dunkelfeuer
Verletzter Status
Jedes Mal wird die HP um 400-700 Punkte reduziert, und der erlittene DMG wird um 20% erhöht.
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 25 %Configured HP threshold : 25 %Cast probability : 40 %