#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 1,5 Sek. Sekunden
Abklingzeit 1,5 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die einen Ladepunkt hinzufügen kann und nach der Ausführung einem einzelnen feindlichen Ziel #25# Punkte
Magischer Schaden zufügt.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
447
Zufälliger Schaden
10
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 50 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 40 %
Mal-Fluch des Geistes[51641]
#9#
Magie-Skill
Wirken 1 Sek. Sekunden
Abklingzeit 2 Sek. Sekunden
Nach Ausführung wird allen Gegnern im Umkreis von 16 Metern um den Anwender der Zustand "Benommenheit 6" zugewiesen.
Zauberstatus
M-ATK um 30% reduziert, M-DEF um 30% reduziert, MP um 120 Punkte pro Anwendung verringert
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 25 % < PV ≤ 50 %Configured HP threshold : 50 %Cast probability : 40 %
Bösartiger Fluch[51907]
#9#
Magiefähigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 26 Meter
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird im Umkreis von 10 Metern um das Ziel allen feindlichen
Einheiten magischer Schaden +#25# Punkte und dunkler Schaden +#37# Punkte
zugefügt, und alle Feinde erhalten den Status "Unglück".
"Unglück": Zauberstatus. Die Fehlschlagchance aller Fähigkeiten erhöht sich um +60%, und der Status hält 12 Sekunden an.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
Effektradius
20
MP-Kosten
1
Grundschaden
324
Zufälliger Schaden
10
Element
Schatten
Elementarschaden
1 344
Effekt auf das Ziel
Unglück 5
Target effect: Unglück 5
Zauberstatus
60% Wahrscheinlichkeit des Scheiterns bei der Anwendung von Fähigkeiten
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 25 %Configured HP threshold : 25 %Cast probability : 40 %