#9#
Physische Fähigkeit
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Nach dem Wirken wird dem gegnerischen Ziel der Zustand "Betäubt" verliehen.
"Betäubt": Versetzt in Schwindel, EVA -300 Punkt, Wirkungsdauer 4 Sekunden.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
4
MP-Kosten
1
Grundschaden
900
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Betäubt
Target effect: Betäubt
Keine Aktion ausführbar
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 50 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 100 %
Tiefer Rüstungsbrechender Schlag 1[54060]
#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15#
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann, verursacht nach der Ausführung Normalangriff
Effekt plus #25# Punkte physischer DMG und verringert die DEF des Ziels um 35%.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
11
MP-Kosten
1
Grundschaden
700
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Tiefer Rüstungsbrechender Schlag 1
Target effect: Tiefer Rüstungsbrechender Schlag 1
DEF um 35% reduziert
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 25 % < PV ≤ 50 %Configured HP threshold : 50 %Cast probability : 100 %
Experten-Knockout-Schlag 1[54066]
#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann, verursacht nach der Ausführung Normalangriff
Effekt plus #25# Punkte physischer DMG und kann das Ziel daran hindern, Fähigkeiten auszuführen, wodurch es in einen Betäubungszustand versetzt wird.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
4
MP-Kosten
1
Grundschaden
700
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Betäubt
Target effect: Betäubt
Keine Aktion ausführbar
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 25 %Configured HP threshold : 25 %Cast probability : 100 %