#9#
Energie
#24# Punkt
Wirken
2 Sek. Sekunden
Stufenanforderung
#15# Stufe
Erfordert Ladepunkt, um gewirkt zu werden. Nach dem Wirken wird im Umkreis von
#23# Metern um den Anwender
allen feindlichen Einheiten entsprechend der Anzahl der Ladepunkte SCHADEN zugefügt und sie werden zurückgestoßen. Für jedes getroffene Ziel
wird dem Anwender eine Schicht „Drachenschild“ hinzugefügt.
Ladepunkt 1: Kann
#61#% +
#25# Punkt Magischen Schaden verursachen.
Ladepunkt 2: Kann
#65#% +
#27# Punkt Magischen Schaden verursachen.
Ladepunkt 3: Kann
#66#% +
#29# Punkt Magischen Schaden verursachen.
Ladepunkt 4: Kann
#67#% +
#31# Punkt Magischen Schaden verursachen.
Ladepunkt 5: Kann
#68#% +
#33# Punkt Magischen Schaden verursachen.
„Drachenschild“: Reflektiert bei erlittenem Angriff 60% des erlittenen Schadens,
kann bis zu 20 Schichten stapeln, Status hält 10 Sekunden an.
$13$Achtung! Nach dem Wirken dieser Fähigkeit wird der Kern-Mech überhitzt, was die Bewegungsgeschwindigkeit um -80% reduziert,
$13$der Effekt hält 5 Sekunden an und der Ultima-Übertaktung-Zustand wird sofort aufgehoben.
- Ziel
- Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
- Effektradius
- 20
- Abklingzeit
- 10 Sek.
- MP-Kosten
- 152
- Grundschaden
- 800
- Zufälliger Schaden
- 20
- Schadenskoeffizient
- 100
- Effekt auf das Ziel
- Drachenkanone
- Effekt auf den Anwender
- Übertakten - Überhitzung