Schildschlag
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#9#
Physische Fertigkeit
Sofortige Ausführung
Abklingzeit 20 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird im Umkreis von 10 Metern um den Anwender allen feindlichen Einheiten +#25# Punkte physischen Schaden und +#37# Punkte Lichtschaden zugefügt. Alle feindlichen Fertigkeiten werden unterbrochen, und alle feindlichen Einheiten erhalten die Zustände "Betäubung"und "Lähmung7". Befindet sich das Ziel im Zustand der Lähmung, wird es zum Anwender gezogen.
"Betäubung": Ausweichwert wird auf null gesetzt, das Ziel wird betäubt. Der Zustand hält 0,5 Sekunden an.
"Lähmung7": Verletzungszustand. Alle normalen Angriffe mit Waffen sind um 40% langsamer, Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. Der Zustand hält 1 Sekunde an.
Physische Fertigkeit
Sofortige Ausführung
Abklingzeit 20 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird im Umkreis von 10 Metern um den Anwender allen feindlichen Einheiten +#25# Punkte physischen Schaden und +#37# Punkte Lichtschaden zugefügt. Alle feindlichen Fertigkeiten werden unterbrochen, und alle feindlichen Einheiten erhalten die Zustände "Betäubung"und "Lähmung7". Befindet sich das Ziel im Zustand der Lähmung, wird es zum Anwender gezogen.
"Betäubung": Ausweichwert wird auf null gesetzt, das Ziel wird betäubt. Der Zustand hält 0,5 Sekunden an.
"Lähmung7": Verletzungszustand. Alle normalen Angriffe mit Waffen sind um 40% langsamer, Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. Der Zustand hält 1 Sekunde an.
- Ziel
- Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
- Effektradius
- 20
- Grundschaden
- 1 800
- Element
- Heilig
- Elementarschaden
- 720
- Effekt auf das Ziel
- Schildschlag
Target effect: Schildschlag
Wenn dieser Zustand endet, erhalte den Zustand "Lähmung 7".
"Lähmung 7": Verletzter Status. Alle Waffen Normalangriff SPD -40%, Bewegungs-
SPD -50%, Zustandseffekt dauert 2 Sekunden an.
*Dieser Effekt ist gegen Boss unwirksam.
"Lähmung 7": Verletzter Status. Alle Waffen Normalangriff SPD -40%, Bewegungs-
SPD -50%, Zustandseffekt dauert 2 Sekunden an.
*Dieser Effekt ist gegen Boss unwirksam.
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 75 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 80 %

