id : 52828Alternative Dimension - Auris Bay[x:682 , y:356]
Identity and classification
卡索神教狂戰士
Berserker de l'Église de Carso
Carso Church Berserker
Berserker de Carso
Berserker da Igreja de Carso
Carso Kirche Berserker
カーサ神教ベルセルク
ID52828
Level92
RankMonstre
TypeHumanoïde
AlignmentNormal
Vital statistics
Passive Buffs
(1 von 42 beim Erscheinen)
?
Hart 1
[54189]
Hart 1 [54189]
Maximale HP +8%.
Hart 2
[54190]
Hart 2 [54190]
Maximale HP +10%.
Hart 3
[54191]
Hart 3 [54191]
Maximale HP +14%.
Hart 4
[54192]
Hart 4 [54192]
Maximale HP +18%.
Hart 5
[54193]
Hart 5 [54193]
Maximale HP +22%.
Hart 6
[54194]
Hart 6 [54194]
Maximale HP +26%.
Meditation 1
[54195]
Meditation 1 [54195]
Max MP +8%.
Meditation 2
[54196]
Meditation 2 [54196]
Max MP +10%.
Meditation 3
[54197]
Meditation 3 [54197]
Max MP +14%.
Meditation 4
[54198]
Meditation 4 [54198]
Max MP +18%.
Meditation 5
[54199]
Meditation 5 [54199]
Max MP +22%.
Meditation 6
[54200]
Meditation 6 [54200]
Max MP +26%.
Verschwommener Schatten1
[54201]
Verschwommener Schatten1 [54201]
EVA +10 Punkte.
Verschwommener Schatten 2
[54202]
Verschwommener Schatten 2 [54202]
EVA +12 Punkte.
Verschwommener Schatten 3
[54203]
Verschwommener Schatten 3 [54203]
EVA +14 Punkte.
Verschwommener Schatten4
[54204]
Verschwommener Schatten4 [54204]
EVA +16 Punkte.
Verschwommener Schatten 5
[54205]
Verschwommener Schatten 5 [54205]
EVA +18 Punkte.
Verschwommener Schatten6
[54206]
Verschwommener Schatten6 [54206]
EVA +20 Punkte.
Eiserne Wand 1
[54207]
Eiserne Wand 1 [54207]
Erhaltener Physischer DMG -5%.
Eiserne Wand 2
[54208]
Eiserne Wand 2 [54208]
Erhaltener Physischer DMG -8%.
Eiserne Wand 3
[54209]
Eiserne Wand 3 [54209]
Erhaltener Physischer DMG -12%.
Eiserne Wand 4
[54210]
Eiserne Wand 4 [54210]
Erhaltener Physischer DMG -18%.
Eiserne Wand 5
[54211]
Eiserne Wand 5 [54211]
Erhaltener Physischer DMG -22%.
Eiserne Wand 6
[54212]
Eiserne Wand 6 [54212]
Erleidet -26% Physischer DMG.
Magieschild 1
[54213]
Magieschild 1 [54213]
Magischer Fähigkeits-DMG -5%.
Magieschild 2
[54214]
Magieschild 2 [54214]
Magischer Fähigkeits-DMG -8%.
Magieschild 3
[54215]
Magieschild 3 [54215]
Magiefertigkeit DMG -12%.
Magieschild 4
[54216]
Magieschild 4 [54216]
Magiefertigkeit DMG -18%.
Magieschild 5
[54217]
Magieschild 5 [54217]
Magiefähigkeiten DMG -22%.
Magieschild 6
[54218]
Magieschild 6 [54218]
Magischer Fähigkeits-DMG -26%.
Wütender Zorn 1
[54219]
Wütender Zorn 1 [54219]
Physischer DMG +5%.
Wütender Zorn 2
[54220]
Wütender Zorn 2 [54220]
Physischer DMG +8%.
Wütender Zorn 3
[54221]
Wütender Zorn 3 [54221]
Physischer DMG +12%.
Wütender Zorn 4
[54222]
Wütender Zorn 4 [54222]
Physischer DMG +15%.
Wütender Zorn 5
[54223]
Wütender Zorn 5 [54223]
Physischer DMG +18%.
Wütender Zorn 6
[54224]
Wütender Zorn 6 [54224]
Physischer DMG +20%.
Astrale Macht 1
[54225]
Astrale Macht 1 [54225]
Magischer Fähigkeits-DMG +5%.
Astrale Macht 2
[54226]
Astrale Macht 2 [54226]
Magiefertigkeit DMG +8%.
Astrale Macht 3
[54227]
Astrale Macht 3 [54227]
Magiefähigkeit DMG +12%.
Astrale Macht 4
[54228]
Astrale Macht 4 [54228]
Magiefähigkeits-DMG +15%.
Astrale Macht 5
[54229]
Astrale Macht 5 [54229]
Magiefähigkeit DMG +18%.
Astrale Macht 6
[54230]
Astrale Macht 6 [54230]
Magiefertigkeit DMG +20%.
The file is downloaded only after clicking.
Model ready to load.
Skills
Dunkler Wurmnebel[54733]
#9#
Magiefähigkeit
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 5 Sek. Sekunden
Nach dem Wirken wird allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern um den gewählten Ort
der Zustand "Stille 7" verliehen.
"Stille 7": Kann keine Magiefähigkeiten wirken, Wirkungsdauer 6 Sekunden.
#999#
Ziel
Eine ausgewählte Bodenposition wird verwendet.
Reichweite
52
Effektradius
20
MP-Kosten
1
Grundschaden
7 000
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Stille7
Target effect: Stille7
Zauberstatus
Magiefähigkeiten können nicht gewirkt werden
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 50 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 40 %
Blutfluch[54714]
#9#
Magiefähigkeit
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 2 Sek. Sekunden
Nach Ausführung erhalten alle Feinde im Umkreis von 12m um den Anwender den Status "Blutfluch".
"Blutfluch": Bei HP unter 50% -8000 HP.
#999#
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Effektradius
24
MP-Kosten
1
Grundschaden
20 000
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Blutfluch
Target effect: Blutfluch
Wenn die HP unter 50% fallen, verursacht es 8000 DMG.
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 25 % < PV ≤ 50 %Configured HP threshold : 50 %Cast probability : 40 %