#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 12 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach der Ausführung erleiden alle gegnerischen Einheiten im Umkreis von 6 Metern um den Anwender den normalen Angriffseffekt plus #25# Punkte physischer DMG und werden in Lähmung 2 versetzt.
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Effektradius
20
MP-Kosten
1
Grundschaden
124
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Lähmung 2
Target effect: Lähmung 2
Verletzter Status
Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert, Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit um 40% reduziert
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 50 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 40 %
Knockout-Schlag 5[51533]
#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann, und nach der Ausführung einem einzelnen feindlichen Ziel Normalangriff
Effekt plus #25# Punkte physischer DMG zufügt, kann auch die Ausführung von Fähigkeiten des Ziels unterbrechen und es in einen betäubten Zustand versetzen.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
4
MP-Kosten
1
Grundschaden
204
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Betäubt
Target effect: Betäubt
Keine Aktion ausführbar
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 25 % < PV ≤ 50 %Configured HP threshold : 50 %Cast probability : 40 %