id : 50580Alternative Dimension - Dampfminenberg[x:223 , y:266]
Identity and classification
<吾即律法>
馬塔塔
« La loi, c'est moi »
Dreddus
<Justicar>
Militus
<La Ley>
Matata
<Eu Sou a Lei>
Matata
<Ich bin das Gesetz>
Militär
<我は法なり>
馬タタ
ID50580
Level86
RankÉlite
TypeHumanoïde
AlignmentNormal
Vital statistics
Passive Buffs
(2 von 7 beim Erscheinen)
?
Hart 7
[45792]
Hart 7 [45792]
Maximale HP +30%.
Meditation 7
[45793]
Meditation 7 [45793]
Energieobergrenze +30%.
Verschwommener Schatten7
[45794]
Verschwommener Schatten7 [45794]
EVA +22 Punkte.
Eiserne Wand 7
[45795]
Eiserne Wand 7 [45795]
Erhaltener Physischer DMG -30%.
Magieschild 7
[45796]
Magieschild 7 [45796]
Erleidet -30% magischen Fähigkeits-DMG.
Wütender Zorn 7
[45797]
Wütender Zorn 7 [45797]
Physischer DMG +22%.
Astrale Macht 7
[45798]
Astrale Macht 7 [45798]
Magiefähigkeits-DMG +22%.
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Skills
Explosiver Schlag[54679]
Zauberstatus
Kann sich nicht bewegen
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
4
Abklingzeit
10 Sek.
MP-Kosten
1
Grundschaden
300
Zufälliger Schaden
10
Element
Schatten
Elementarschaden
1 344
Effekt auf das Ziel
Bewegungsunfähig 7
Target effect: Bewegungsunfähig 7
Zauberstatus
Kann sich nicht bewegen
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 70 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 20 %
Experten-Knockout-Schlag 3[54068]
#9#
Physische Fähigkeit
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Nach Ausführung erhält das gegnerische Ziel den Status "Betäubt".
"Betäubt": Kann keine Aktionen ausführen, Wirkungsdauer 4 Sekunden.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
4
MP-Kosten
1
Grundschaden
1 200
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Betäubt
Target effect: Betäubt
Keine Aktion ausführbar
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 50 % < PV ≤ 70 %Configured HP threshold : 70 %Cast probability : 30 %
Kettenangriff[51661]
#9#
Physik-Fähigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 5 Meter
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 3 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird im Umkreis von 26 Metern um das Ziel allen feindlichen Einheiten physischer DMG +#25# Punkte zugefügt, mit einer 75% Chance, eine 2-Kombination mit 60% Schaden zu verursachen, und einer 50,25% Chance, eine 3-Kombination mit 30% Schaden zu verursachen.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
11
Effektradius
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
510
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Kettenangriff
Target effect: Kettenangriff
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 50 %Configured HP threshold : 50 %Cast probability : 60 %