#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 1,5 Sek. Sekunden
Abklingzeit 1,5 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann und nach dem Wirken #25# Punkte
Magischer Schaden an einem einzelnen feindlichen Ziel verursacht.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
396
Zufälliger Schaden
10
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 30 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 20 %
Fluch des Geistes 5[51636]
#9#
Dungeon-Boss verwendet eine Benommenheit-Fähigkeit
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Effektradius
32
Zauberzeit
1 Sek.
Abklingzeit
2 Sek.
MP-Kosten
1
Effekt auf das Ziel
Benommenheit 5
Target effect: Benommenheit 5
Zauberstatus
M-ATK um 30% reduziert, M-DEF um 30% reduziert, bei jeder Anwendung werden 100 MP abgezogen
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 10 % < PV ≤ 30 %Configured HP threshold : 30 %Cast probability : 20 %
Jinx-Fluch 3[51613]
#9#
Energie #24# Punkt
Wirken 3 Sek. Sek.
Abklingzeit 8 Sek. Sek.
Level-Anforderung #15# Stufe
Fähigkeit, die 1 Ladepunkt erhöht. Nach Anwendung wird einem einzelnen feindlichen Ziel #25# Punkt magischer Schaden zugefügt,
und während der Wirkungsdauer gerät es in den Zustand „Unglück 4“.
„Unglück 4“: 60% Chance, dass die Fertigkeit fehlschlägt
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
498
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Unglück 4
Target effect: Unglück 4
Zauberstatus
60% Wahrscheinlichkeit des Scheiterns bei der Anwendung von Fähigkeiten
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 10 %Configured HP threshold : 10 %Cast probability : 20 %