Geisterüberfall 5
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#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 0,1 Sek. Sekunden
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann, muss im Schleichmodus eingesetzt werden. Nach dem Einsatz kann man sich schnell zu einem einzelnen feindlichen Ziel bewegen und dessen Fähigkeit unterbrechen, wodurch es betäubt wird.
Energie #24# Punkte
Wirken 0,1 Sek. Sekunden
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann, muss im Schleichmodus eingesetzt werden. Nach dem Einsatz kann man sich schnell zu einem einzelnen feindlichen Ziel bewegen und dessen Fähigkeit unterbrechen, wodurch es betäubt wird.
- Ziel
- Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
- Reichweite
- 40
- MP-Kosten
- 1
- Grundschaden
- 180
- Zufälliger Schaden
- 10
- Effekt auf das Ziel
- Geisterüberfall 5
Target effect: Geisterüberfall 5
Betäubt, kann keine Aktionen ausführen
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 30 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 20 %

