Dungeon Boss id : 49251Alte Siwa-Insel (Höllenmodus, zehn Spieler)[x:272 , y:162]
Identity and classification
煉獄魚人小老大
Homme-Poisson Dopé Infernal
Abyssal Vice-Chief Fishman
Vice-Jerarca de Hombres-Pez del Infierno
Vice-Chefe Homem-Peixe do Inferno
Inferno-Stellvertretender Chef Fischmann
煉獄マーマンの小親分
ID49251
Level110
RankBoss
TypeHumanoïde
AlignmentNormal
Map icon
Additional information
Displays skill information.
Vital statistics
Passive Buffs
(3 von 15 beim Erscheinen)
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Lebensenergie Hart
[79781]
Lebensenergie Hart [79781]
Maximale LP +40 %, erleidet allen Schaden -10 %, und alle 4 Sekunden LP +1 %.
Period4 Sek.
Aufladen des Körpers
[79782]
Aufladen des Körpers [79782]
Maximale Energiewerte +65 %, alle 1 Sekunde Energiewerte +5 %, und beim Erleiden von Schaden wird zu 100 % im Verhältnis Energiewert verbraucht, um 70 % des Schadens zu negieren.
Period1 Sek.
Nach dem Prinzip der Reaktion.
[79783]
Nach dem Prinzip der Reaktion. [79783]
EVA +80 Punkt, beim Ausweichen wird magischer Schaden an Zielen in der Umgebung verursacht und es besteht eine Chance, den Zustand „Schwindel“ für 12 Sekunden zuzufügen.
Scharfschützen Schloss
[79784]
Scharfschützen Schloss [79784]
ACC +80 Punkt, beim Angriff wird der Basis-EVA des Ziels 1 Minute lang um 50% reduziert
Cooldown60 Sek.
Furchtloser DEF
[79785]
Furchtloser DEF [79785]
Erleidet alle DMG -30%, alle Widerstand +20%
Absolute Gewalt
[79786]
Absolute Gewalt [79786]
Alle Angriffsschäden +30%, alle STIFT +10%
Wütend Kombination
[79787]
Wütend Kombination [79787]
Alle Angriffe haben eine 25% Chance, eine 2-Kombination mit 100% DMG zu verursachen
Schwächenresistenz
[79788]
Schwächenresistenz [79788]
Erhaltener gesamter DMG -10 %, alle STIFT-Resistenzwerte +10 %
Dämonenlord
[79789]
Dämonenlord [79789]
Alle Werte der magischen Wesen +100%, beim Angriff besteht eine 10% Chance, dem Ziel den Zustand „Einschüchterung des Gebietsherrn“ für 15 Sekunden zuzufügen
„Einschüchterung des Gebietsherrn“: Alle Werte der magischen Wesen -5%, stapelbar bis zu 20-mal
* Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde
Ungleichgewicht +500, beim Verursachen von Durchbruch wird dem Ziel der Zustand „Zerfall aller Dinge“ verliehen.
„Zerfall aller Dinge“: Verletzungszustand. Max. LP -3 %, Heilungswirkung -5 %,
erhaltene Heilung -5 %, bis zu 30-mal stapelbar, Zustand hält 600 Sekunden an.
Antwortgeber
[79792]
Antwortgeber [79792]
Erleide -15% SCHADEN
Beim Angriff besteht eine 20% Chance, automatisch die Fähigkeit „Schwerer Gegenschlag“ auf den Angreifer zu wirken
Cooldown10 Sek.
Unzerstörbar
[79793]
Unzerstörbar [79793]
Beim Angriff besteht eine Chance von 80 %, zusätzlich 50 % Schaden zu verursachen und den eigenen Zustand „Sturmangriff“ zu erhalten, der 5 Sekunden anhält.
„Sturmangriff“: Alle Krit-Chancen +5 %, aller Krit-Schaden +10 %, alle erlittenen Krit-Chancen -10 %, aller erlittene Krit-Schaden -15 %, bis zu 5-mal stapelbar.
※ Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
Cooldown1 Sek.
Klang des bebenden Bodens
[79794]
Klang des bebenden Bodens [79794]
Alle 2 Sekunden wird bei zwei zufälligen Zielen im Umkreis von 26 Metern 50000 Punkt Physischer DMG verursacht und der Status "Lähmung7" für 5 Sekunden verliehen
Period2 Sek.
Meister der Zauberkunst
[79795]
Meister der Zauberkunst [79795]
Verursacht Magischer Schaden +50%, Magische PEN-Wert +5%,
beim Angriff 40% Chance, auf das Ziel die Fertigkeit " Schwarze Flammen-Feuerball" zu wirken Dieser Effekt hat 3 Sekunden Abklingzeit
Cooldown3 Sek.
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Skills
Eispfeil 8[51663]
Energie: #24# Punkte
Wirkzeit: 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit: 10 Sek. Sekunden
Verursacht nach dem Wirken #25# Punkte Magieschaden und #37# Punkte Eisschaden an einem einzelnen feindlichen Ziel.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
Grundschaden
577
Zufälliger Schaden
10
Element
Eis
Elementarschaden
406
Combat behavior
Combat tier : 1
Einfrieren Verbrennung8[54682]
Energie: #24# Punkte
Sofortige Ausführung
Abklingzeit: 12 Sek. Sekunden
Verursacht nach Ausführung #25# Magieschaden und #37# Kälteschaden an einem einzelnen feindlichen Ziel, mit einer 30%igen Chance, den Zustand „Kälte 7“ zuzufügen.
„Kälte 7“: Zustand mit Beeinträchtigung. Maximale Lebenspunkte um 22% reduziert, maximales Energielevel um 22% reduziert.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
Grundschaden
869
Zufälliger Schaden
10
Element
Eis
Elementarschaden
428
Effekt auf das Ziel
Einfrieren7
Target effect: Einfrieren7
Verletzter Status
HP um 22% reduziert, Energielimit um 22% reduziert
Combat behavior
Combat tier : 2
Fluch der Seuchen 5[51634]
Magiefähigkeit
Wirkzeit: 1 Sek. Sekunden
Abklingzeit: 2 Sek. Sekunden
Nach dem Wirken wird allen Gegnern im Umkreis von 16 Metern um den Anwender der Zustand „Seuche 5“ zugefügt.
„Seuche 5“: Krankheitszustand. Bei jeder Auslösung werden 100 Lebenspunkte abgezogen, Heilfähigkeiten können nicht angewendet werden.
#999#
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Effektradius
32
Effekt auf das Ziel
Pest 5
Target effect: Pest 5
Verletzter Status
Jedes Mal werden 100 Punkte HP abgezogen, Heilfähigkeiten können nicht angewendet werden
$15$ Heilfähigkeiten können nur auf Spieler nicht angewendet werden
Combat behavior
Combat tier : 3
Compétence automatique de combat | Intervalle : 30 s
Eiskalte Berührung des Todes[51903]
#9#
Magiefähigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 26 Meter
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird in einem Umkreis von 28 Metern um den Anwender allen
feindlichen Einheiten Magischer Schaden +#25# Punkte, Eisschaden +#37# Punkte
zugefügt, und alle Feinde erhalten den Zustand "Einfrieren 5".
"Einfrieren 5": HP, Max MP -18%, Zustandseffekt hält 12 Sekunden an.
#999#
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Reichweite
52
Effektradius
56
MP-Kosten
1
Grundschaden
352
Zufälliger Schaden
10
Element
Eis
Elementarschaden
2 502
Effekt auf das Ziel
Einfrieren5
Target effect: Einfrieren5
Verletzter Status
HP-Maximum um 18% reduziert, Energie-Maximum um 18% reduziert