#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann und nach dem Wirken einem einzelnen feindlichen Ziel #25# Punkte
Magischen Schaden zufügt und bis zu 60% dieses Schadens auf sich selbst überträgt. Während der Wirkungsdauer
wird alle 2 Sekunden weiterhin 200 HP des Ziels absorbiert, von denen 80% auf sich selbst übertragen werden.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
2 500
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Tiefer Lebensraub 1
Target effect: Tiefer Lebensraub 1
Jedes Mal werden dem Ziel 200 HP abgezogen und 80% davon werden auf sich selbst übertragen.
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 70 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 20 %
Magnetische Ladung 5[51587]
#9#
Energie #24# Punkt
Wirken 3 Sek. Sek.
Abklingzeit 10 Sek. Sek.
Level-Anforderung #15# Stufe
Fähigkeit, die 1 Ladepunkt erhöht. Nach Anwendung wird einem einzelnen feindlichen Ziel #25# Punkt magischer Schaden, #37# Punkt Blitzschaden zugefügt und es besteht eine 50% Chance, den Zustand „Erschöpfung 5“ zu verursachen.
„Erschöpfung 5“: Kann keine physischen Fertigkeiten anwenden
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
578
Zufälliger Schaden
10
Element
Blitz
Elementarschaden
406
Effekt auf das Ziel
Erschöpfung5
Target effect: Erschöpfung5
Zauberstatus
Unfähig, Physik-Fähigkeiten zu wirken
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 30 % < PV ≤ 70 %Configured HP threshold : 70 %Cast probability : 30 %