id : 48873Regenbogenreich (Zehn-Spieler-Modus)[x:380 , y:522]
Identity and classification
恐怖藤蔓
Vigne de la Terreur
Terror Vine
Vid del Horror
Vinha do Terror
Terrorrebe
恐怖のツタ
ID48873
Level107
RankÉlite de donjon
TypeDémon
AlignmentNormal
Vital statistics
Passive Buffs
(2 von 30 beim Erscheinen)
?
Hart 1
[54189]
Hart 1 [54189]
Maximale HP +8%.
Hart 2
[54190]
Hart 2 [54190]
Maximale HP +10%.
Hart 3
[54191]
Hart 3 [54191]
Maximale HP +14%.
Hart 4
[54192]
Hart 4 [54192]
Maximale HP +18%.
Hart 5
[54193]
Hart 5 [54193]
Maximale HP +22%.
Hart 6
[54194]
Hart 6 [54194]
Maximale HP +26%.
Meditation 1
[54195]
Meditation 1 [54195]
Max MP +8%.
Meditation 2
[54196]
Meditation 2 [54196]
Max MP +10%.
Meditation 3
[54197]
Meditation 3 [54197]
Max MP +14%.
Meditation 4
[54198]
Meditation 4 [54198]
Max MP +18%.
Meditation 5
[54199]
Meditation 5 [54199]
Max MP +22%.
Meditation 6
[54200]
Meditation 6 [54200]
Max MP +26%.
Verschwommener Schatten1
[54201]
Verschwommener Schatten1 [54201]
EVA +10 Punkte.
Verschwommener Schatten 2
[54202]
Verschwommener Schatten 2 [54202]
EVA +12 Punkte.
Verschwommener Schatten 3
[54203]
Verschwommener Schatten 3 [54203]
EVA +14 Punkte.
Verschwommener Schatten4
[54204]
Verschwommener Schatten4 [54204]
EVA +16 Punkte.
Verschwommener Schatten 5
[54205]
Verschwommener Schatten 5 [54205]
EVA +18 Punkte.
Verschwommener Schatten6
[54206]
Verschwommener Schatten6 [54206]
EVA +20 Punkte.
Eiserne Wand 1
[54207]
Eiserne Wand 1 [54207]
Erhaltener Physischer DMG -5%.
Eiserne Wand 2
[54208]
Eiserne Wand 2 [54208]
Erhaltener Physischer DMG -8%.
Eiserne Wand 3
[54209]
Eiserne Wand 3 [54209]
Erhaltener Physischer DMG -12%.
Eiserne Wand 4
[54210]
Eiserne Wand 4 [54210]
Erhaltener Physischer DMG -18%.
Eiserne Wand 5
[54211]
Eiserne Wand 5 [54211]
Erhaltener Physischer DMG -22%.
Eiserne Wand 6
[54212]
Eiserne Wand 6 [54212]
Erleidet -26% Physischer DMG.
Magieschild 1
[54213]
Magieschild 1 [54213]
Magischer Fähigkeits-DMG -5%.
Magieschild 2
[54214]
Magieschild 2 [54214]
Magischer Fähigkeits-DMG -8%.
Magieschild 3
[54215]
Magieschild 3 [54215]
Magiefertigkeit DMG -12%.
Magieschild 4
[54216]
Magieschild 4 [54216]
Magiefertigkeit DMG -18%.
Magieschild 5
[54217]
Magieschild 5 [54217]
Magiefähigkeiten DMG -22%.
Magieschild 6
[54218]
Magieschild 6 [54218]
Magischer Fähigkeits-DMG -26%.
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Skills
Mächtiger Schlag 1[55206]
#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 5 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15#
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann und alle gegnerischen Einheiten im Umkreis von 6 Metern um sich selbst herum trifft, erleiden zusätzlichen Normalangriffseffekt plus #25# Punkte physischer DMG und haben eine Chance, in den Zustand Lähmung zu geraten.
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Effektradius
12
MP-Kosten
180
Grundschaden
1 024
Zufälliger Schaden
10
Element
Blitz
Elementarschaden
1 024
Effekt auf das Ziel
Lähmung7
Target effect: Lähmung7
Verletzter Status
Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert, Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit um 40% reduziert
Combat behavior
Combat tier : 1
Lebensentzug 4[51603]
#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann und nach der Ausführung einem einzelnen feindlichen Ziel #25# Punkte Magischer Schaden zufügt und bis zu 60% dieses Schadens auf sich selbst überträgt. Während der Wirkungsdauer wird alle 2 Sekunden weiterhin 158 HP des Ziels absorbiert, wobei 50% davon auf sich selbst übertragen werden.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
515
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Lebensentzug 4
Target effect: Lebensentzug 4
Zauberstatus
Jedes Mal, wenn es wirkt, werden dem Ziel 174 HP abgezogen und 150% davon werden dem Zaubernden zurückgegeben.
Combat behavior
Combat tier : 2
Gorgonen-Schuss 5[51540]
#9#
Energie #24# Punkt
Wirken 1,5 Sek. Sek.
Abklingzeit 10 Sek. Sek.
Level-Anforderung #15# Stufe
Nach Anwendung wird einem einzelnen feindlichen Ziel ein Normalangriff zugefügt, zusätzlich #25# Punkt physischer DMG,
und es gerät in den Zustand „Erstarrung 5“.
„Erstarrung 5“: Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert, Angriffsgeschwindigkeit um 40% verringert
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
209
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Versteifung 5
Target effect: Versteifung 5
Toxischer Status
Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert, Angriffsgeschwindigkeit um 40% reduziert