Grand officiant en chef du Seigneur des Hautes Terres
Grand Chief Priest of the Highland Lord
Sumo Sacerdote del Señor de las Tierras Altas
sumos sacerdotes gerais do Senhor das Terras Altas
Erzoberpriester des Hochland-Lords
高地領主の総主祭
ID48807
Level104
RankBoss
TypeÉlémentaire
AlignmentNormal
Map icon
Additional information
Displays skill information.The monster or object does not appear on the map or minimap.
Vital statistics
Passive Buffs
(3 von 42 beim Erscheinen)
?
Hart 1
[54189]
Hart 1 [54189]
Maximale HP +8%.
Hart 2
[54190]
Hart 2 [54190]
Maximale HP +10%.
Hart 3
[54191]
Hart 3 [54191]
Maximale HP +14%.
Hart 4
[54192]
Hart 4 [54192]
Maximale HP +18%.
Hart 5
[54193]
Hart 5 [54193]
Maximale HP +22%.
Hart 6
[54194]
Hart 6 [54194]
Maximale HP +26%.
Meditation 1
[54195]
Meditation 1 [54195]
Max MP +8%.
Meditation 2
[54196]
Meditation 2 [54196]
Max MP +10%.
Meditation 3
[54197]
Meditation 3 [54197]
Max MP +14%.
Meditation 4
[54198]
Meditation 4 [54198]
Max MP +18%.
Meditation 5
[54199]
Meditation 5 [54199]
Max MP +22%.
Meditation 6
[54200]
Meditation 6 [54200]
Max MP +26%.
Verschwommener Schatten1
[54201]
Verschwommener Schatten1 [54201]
EVA +10 Punkte.
Verschwommener Schatten 2
[54202]
Verschwommener Schatten 2 [54202]
EVA +12 Punkte.
Verschwommener Schatten 3
[54203]
Verschwommener Schatten 3 [54203]
EVA +14 Punkte.
Verschwommener Schatten4
[54204]
Verschwommener Schatten4 [54204]
EVA +16 Punkte.
Verschwommener Schatten 5
[54205]
Verschwommener Schatten 5 [54205]
EVA +18 Punkte.
Verschwommener Schatten6
[54206]
Verschwommener Schatten6 [54206]
EVA +20 Punkte.
Eiserne Wand 1
[54207]
Eiserne Wand 1 [54207]
Erhaltener Physischer DMG -5%.
Eiserne Wand 2
[54208]
Eiserne Wand 2 [54208]
Erhaltener Physischer DMG -8%.
Eiserne Wand 3
[54209]
Eiserne Wand 3 [54209]
Erhaltener Physischer DMG -12%.
Eiserne Wand 4
[54210]
Eiserne Wand 4 [54210]
Erhaltener Physischer DMG -18%.
Eiserne Wand 5
[54211]
Eiserne Wand 5 [54211]
Erhaltener Physischer DMG -22%.
Eiserne Wand 6
[54212]
Eiserne Wand 6 [54212]
Erleidet -26% Physischer DMG.
Magieschild 1
[54213]
Magieschild 1 [54213]
Magischer Fähigkeits-DMG -5%.
Magieschild 2
[54214]
Magieschild 2 [54214]
Magischer Fähigkeits-DMG -8%.
Magieschild 3
[54215]
Magieschild 3 [54215]
Magiefertigkeit DMG -12%.
Magieschild 4
[54216]
Magieschild 4 [54216]
Magiefertigkeit DMG -18%.
Magieschild 5
[54217]
Magieschild 5 [54217]
Magiefähigkeiten DMG -22%.
Magieschild 6
[54218]
Magieschild 6 [54218]
Magischer Fähigkeits-DMG -26%.
Wütender Zorn 1
[54219]
Wütender Zorn 1 [54219]
Physischer DMG +5%.
Wütender Zorn 2
[54220]
Wütender Zorn 2 [54220]
Physischer DMG +8%.
Wütender Zorn 3
[54221]
Wütender Zorn 3 [54221]
Physischer DMG +12%.
Wütender Zorn 4
[54222]
Wütender Zorn 4 [54222]
Physischer DMG +15%.
Wütender Zorn 5
[54223]
Wütender Zorn 5 [54223]
Physischer DMG +18%.
Wütender Zorn 6
[54224]
Wütender Zorn 6 [54224]
Physischer DMG +20%.
Astrale Macht 1
[54225]
Astrale Macht 1 [54225]
Magischer Fähigkeits-DMG +5%.
Astrale Macht 2
[54226]
Astrale Macht 2 [54226]
Magiefertigkeit DMG +8%.
Astrale Macht 3
[54227]
Astrale Macht 3 [54227]
Magiefähigkeit DMG +12%.
Astrale Macht 4
[54228]
Astrale Macht 4 [54228]
Magiefähigkeits-DMG +15%.
Astrale Macht 5
[54229]
Astrale Macht 5 [54229]
Magiefähigkeit DMG +18%.
Astrale Macht 6
[54230]
Astrale Macht 6 [54230]
Magiefertigkeit DMG +20%.
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Model ready to load.
Skills
Giftiger Dolch 6[58872]
#9#
Physische Fertigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 26 Meter
Sofortige Ausführung
Abklingzeit 18 Sek. Sekunden
Verursacht nach der Ausführung physischen Schaden +#25# Punkte an einem einzelnen feindlichen Ziel, kann 3
Kombos ausführen und verleiht dem Ziel den Zustand "Gift 7"und "Visuelle Störung 3".
"Gift 7": Giftzustand. Alle 4 Sekunden -350 Lebenspunkte, Zustandseffekt hält 12 Sekunden an. "Visuelle Störung 3": Alle Trefferwerte -14%, Zustandseffekt hält 12 Sekunden an.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
150
Grundschaden
630
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Giftiger Dolch 6
Target effect: Giftiger Dolch 6
Combat behavior
Combat tier : 1
Ninja-Wurfstern 3[58873]
#9#
Physische Fertigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 26 Meter
Sofortige Ausführung
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird allen gegnerischen Einheiten im Umkreis von 8 Metern um das gegnerische Ziel physischer Schaden in Höhe von +#25# Punkten zugefügt und alle Gegner erhalten den Zustand "Paralyse".
"Paralyse": Krankheitszustand. Alle Waffenangriffsgeschwindigkeiten -40%, Bewegungsgeschwindigkeit -50%, Zustandseffekt dauert 8 Sekunden an.
※Dieser Effekt ist gegen Bossmonster unwirksam.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
Effektradius
16
MP-Kosten
120
Grundschaden
1 810
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Lähmung 6
Target effect: Lähmung 6
Verletzter Status
Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert, Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit um 40% reduziert
Combat behavior
Combat tier : 2
Schnelle Reaktion[58835]
#9#
Verstärkungsfähigkeit
Energie #24# Punkte
Sofortige Anwendung
Abklingzeit 30 Sek. Sekunden
Verleiht den Zustand "Geisterreaktion".
"Geisterreaktion": Alle Trefferwerte +20 Punkte, Ausweichwerte +40 Punkte, Nahkampf Waffenangriffsgeschwindigkeit +40%, Zustandseffekt hält 30 Sekunden an.
#999#
Ziel
Der Anwender zielt auf sich selbst.
MP-Kosten
86
Effekt auf das Ziel
Schnelle Reaktion
Target effect: Schnelle Reaktion
Alle ACC +20 Punkte, EVA +40 Punkte, Nahkampf Waffen Normalangriff Geschwindigkeit +40%.
Combat behavior
Combat tier : 3
Compétence automatique de combat | Intervalle : 21 s
Geheimnis.Giftige Emission 3[58874]
#9#
Verstärkungsfähigkeit
Energie #24# Punkte
Sofortige Anwendung
Abklingzeit 35 Sek. Sekunden
Gewährt dem Benutzer den Zustand "Geheimkunst: Giftige Ausstrahlung 3"und verleiht alle 2 Sekunden allen feindlichen Einheiten im Umkreis von 15 Metern den Zustand "Starkes Gift 3".
"Geheimkunst: Giftige Ausstrahlung 3": Fügt bei physischen Angriffen 500 Punkte Naturschaden hinzu, Zustandseffekt hält 15 Sekunden an. "Starkes Gift 3": Physische Verteidigung -6%, erleidet +9% Schaden durch alle Angriffe, kann bis zu 4 Mal gestapelt werden, Zustandseffekt hält 15 Sekunden an.