#9#
Magiefähigkeit
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Nach dem Wirken wird dem gegnerischen Ziel der Zustand "Tiefer Lebensraub 2" verliehen.
"Tiefer Lebensraub 2": Stellt 40%~60% des durch SCHADEN verursachten HP wieder her für den Zaubernden, alle 2 Sekunden HP -400 Punkt, und 80% werden dem Zaubernden zurückerstattet, Wirkungsdauer 8 Sekunden.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
3 000
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Tiefer Lebensraub 2
Target effect: Tiefer Lebensraub 2
Jedes Mal werden dem Ziel 400 HP abgezogen, und 80% davon werden auf den eigenen HP aufgefüllt.
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 70 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 20 %
Experten-Knockout-Schlag 1[54066]
#9#
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 8 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Eine Fähigkeit, die 1 Ladepunkt hinzufügen kann, verursacht nach der Ausführung Normalangriff
Effekt plus #25# Punkte physischer DMG und kann das Ziel daran hindern, Fähigkeiten auszuführen, wodurch es in einen Betäubungszustand versetzt wird.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
4
MP-Kosten
1
Grundschaden
700
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Betäubt
Target effect: Betäubt
Keine Aktion ausführbar
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 50 % < PV ≤ 70 %Configured HP threshold : 70 %Cast probability : 30 %