id : 48432Mechanische Festung(10-Spieler-Modus des Höllenkerkers)[x:170 , y:455]Mechanische Festung(10-Spieler-Modus des Höllenkerkers)[x:226 , y:439]Mechanische Festung(10-Spieler-Modus des Höllenkerkers)[x:166 , y:231]Mechanische Festung(10-Spieler-Modus des Höllenkerkers)[x:213 , y:240]Mechanische Festung(10-Spieler-Modus des Höllenkerkers)[x:576 , y:228]Mechanische Festung(10-Spieler-Modus des Höllenkerkers)[x:518 , y:239]Mechanische Festung(10-Spieler-Modus des Höllenkerkers)[x:514 , y:450]Mechanische Festung(10-Spieler-Modus des Höllenkerkers)[x:560 , y:448]
Identity and classification
失控機甲半成品
Circuit Incontrôlable
Uncontrolled Mechanic Semi-Product
Autómata Berserk
Autômato Berserk
Unkontrolliertes Mechanik-Halbprodukt
制御不能の未完成メカラン
ID48432
Level100
RankÉlite de donjon
TypeMachine
AlignmentNormal
Vital statistics
Passive Buffs
(2 von 15 beim Erscheinen)
?
Lebensenergie Hart
[79781]
Lebensenergie Hart [79781]
Maximale LP +40 %, erleidet allen Schaden -10 %, und alle 4 Sekunden LP +1 %.
Period4 Sek.
Aufladen des Körpers
[79782]
Aufladen des Körpers [79782]
Maximale Energiewerte +65 %, alle 1 Sekunde Energiewerte +5 %, und beim Erleiden von Schaden wird zu 100 % im Verhältnis Energiewert verbraucht, um 70 % des Schadens zu negieren.
Period1 Sek.
Nach dem Prinzip der Reaktion.
[79783]
Nach dem Prinzip der Reaktion. [79783]
EVA +80 Punkt, beim Ausweichen wird magischer Schaden an Zielen in der Umgebung verursacht und es besteht eine Chance, den Zustand „Schwindel“ für 12 Sekunden zuzufügen.
Scharfschützen Schloss
[79784]
Scharfschützen Schloss [79784]
ACC +80 Punkt, beim Angriff wird der Basis-EVA des Ziels 1 Minute lang um 50% reduziert
Cooldown60 Sek.
Furchtloser DEF
[79785]
Furchtloser DEF [79785]
Erleidet alle DMG -30%, alle Widerstand +20%
Absolute Gewalt
[79786]
Absolute Gewalt [79786]
Alle Angriffsschäden +30%, alle STIFT +10%
Wütend Kombination
[79787]
Wütend Kombination [79787]
Alle Angriffe haben eine 25% Chance, eine 2-Kombination mit 100% DMG zu verursachen
Schwächenresistenz
[79788]
Schwächenresistenz [79788]
Erhaltener gesamter DMG -10 %, alle STIFT-Resistenzwerte +10 %
Dämonenlord
[79789]
Dämonenlord [79789]
Alle Werte der magischen Wesen +100%, beim Angriff besteht eine 10% Chance, dem Ziel den Zustand „Einschüchterung des Gebietsherrn“ für 15 Sekunden zuzufügen
„Einschüchterung des Gebietsherrn“: Alle Werte der magischen Wesen -5%, stapelbar bis zu 20-mal
* Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde
Ungleichgewicht +500, beim Verursachen von Durchbruch wird dem Ziel der Zustand „Zerfall aller Dinge“ verliehen.
„Zerfall aller Dinge“: Verletzungszustand. Max. LP -3 %, Heilungswirkung -5 %,
erhaltene Heilung -5 %, bis zu 30-mal stapelbar, Zustand hält 600 Sekunden an.
Antwortgeber
[79792]
Antwortgeber [79792]
Erleide -15% SCHADEN
Beim Angriff besteht eine 20% Chance, automatisch die Fähigkeit „Schwerer Gegenschlag“ auf den Angreifer zu wirken
Cooldown10 Sek.
Unzerstörbar
[79793]
Unzerstörbar [79793]
Beim Angriff besteht eine Chance von 80 %, zusätzlich 50 % Schaden zu verursachen und den eigenen Zustand „Sturmangriff“ zu erhalten, der 5 Sekunden anhält.
„Sturmangriff“: Alle Krit-Chancen +5 %, aller Krit-Schaden +10 %, alle erlittenen Krit-Chancen -10 %, aller erlittene Krit-Schaden -15 %, bis zu 5-mal stapelbar.
※ Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
Cooldown1 Sek.
Klang des bebenden Bodens
[79794]
Klang des bebenden Bodens [79794]
Alle 2 Sekunden wird bei zwei zufälligen Zielen im Umkreis von 26 Metern 50000 Punkt Physischer DMG verursacht und der Status "Lähmung7" für 5 Sekunden verliehen
Period2 Sek.
Meister der Zauberkunst
[79795]
Meister der Zauberkunst [79795]
Verursacht Magischer Schaden +50%, Magische PEN-Wert +5%,
beim Angriff 40% Chance, auf das Ziel die Fertigkeit " Schwarze Flammen-Feuerball" zu wirken Dieser Effekt hat 3 Sekunden Abklingzeit
Cooldown3 Sek.
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Skills
Geisteszermalmer 3[51679]
#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 6 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach dem Wirken kann ein einzelnes feindliches Ziel mit Benommenheit 5 verflucht werden und verursacht #25# Punkte magischen DMG.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
705
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Benommenheit 5
Target effect: Benommenheit 5
Zauberstatus
M-ATK um 30% reduziert, M-DEF um 30% reduziert, bei jeder Anwendung werden 100 MP abgezogen
Combat behavior
Combat tier : 1
Geisteszermalmer 3[51679]
#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 6 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach dem Wirken kann ein einzelnes feindliches Ziel mit Benommenheit 5 verflucht werden und verursacht #25# Punkte magischen DMG.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
705
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Benommenheit 5
Target effect: Benommenheit 5
Zauberstatus
M-ATK um 30% reduziert, M-DEF um 30% reduziert, bei jeder Anwendung werden 100 MP abgezogen
Combat behavior
Combat tier : 2
Geisteszermalmer 3[51679]
#9#
Energie #24# Punkte
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 6 Sek. Sekunden
Stufenanforderung #15# Stufe
Nach dem Wirken kann ein einzelnes feindliches Ziel mit Benommenheit 5 verflucht werden und verursacht #25# Punkte magischen DMG.
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
MP-Kosten
1
Grundschaden
705
Zufälliger Schaden
10
Effekt auf das Ziel
Benommenheit 5
Target effect: Benommenheit 5
Zauberstatus
M-ATK um 30% reduziert, M-DEF um 30% reduziert, bei jeder Anwendung werden 100 MP abgezogen