<Entidade Infernal Putrificada>
Concha da Fênix Mutante
<Infernal verschmutzte Entität>
Phoenix-Schale
<汚れた魔王>
フェニックスの魔物
ID48362
Level110
RankBoss
TypeDémon
AlignmentNormal
Map icon
Additional information
Displays skill information.
Vital statistics
Passive Buffs
(3 von 15 beim Erscheinen)
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Lebensenergie Hart
[79781]
Lebensenergie Hart [79781]
Maximale LP +40 %, erleidet allen Schaden -10 %, und alle 4 Sekunden LP +1 %.
Period4 Sek.
Aufladen des Körpers
[79782]
Aufladen des Körpers [79782]
Maximale Energiewerte +65 %, alle 1 Sekunde Energiewerte +5 %, und beim Erleiden von Schaden wird zu 100 % im Verhältnis Energiewert verbraucht, um 70 % des Schadens zu negieren.
Period1 Sek.
Nach dem Prinzip der Reaktion.
[79783]
Nach dem Prinzip der Reaktion. [79783]
EVA +80 Punkt, beim Ausweichen wird magischer Schaden an Zielen in der Umgebung verursacht und es besteht eine Chance, den Zustand „Schwindel“ für 12 Sekunden zuzufügen.
Scharfschützen Schloss
[79784]
Scharfschützen Schloss [79784]
ACC +80 Punkt, beim Angriff wird der Basis-EVA des Ziels 1 Minute lang um 50% reduziert
Cooldown60 Sek.
Furchtloser DEF
[79785]
Furchtloser DEF [79785]
Erleidet alle DMG -30%, alle Widerstand +20%
Absolute Gewalt
[79786]
Absolute Gewalt [79786]
Alle Angriffsschäden +30%, alle STIFT +10%
Wütend Kombination
[79787]
Wütend Kombination [79787]
Alle Angriffe haben eine 25% Chance, eine 2-Kombination mit 100% DMG zu verursachen
Schwächenresistenz
[79788]
Schwächenresistenz [79788]
Erhaltener gesamter DMG -10 %, alle STIFT-Resistenzwerte +10 %
Dämonenlord
[79789]
Dämonenlord [79789]
Alle Werte der magischen Wesen +100%, beim Angriff besteht eine 10% Chance, dem Ziel den Zustand „Einschüchterung des Gebietsherrn“ für 15 Sekunden zuzufügen
„Einschüchterung des Gebietsherrn“: Alle Werte der magischen Wesen -5%, stapelbar bis zu 20-mal
* Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde
Ungleichgewicht +500, beim Verursachen von Durchbruch wird dem Ziel der Zustand „Zerfall aller Dinge“ verliehen.
„Zerfall aller Dinge“: Verletzungszustand. Max. LP -3 %, Heilungswirkung -5 %,
erhaltene Heilung -5 %, bis zu 30-mal stapelbar, Zustand hält 600 Sekunden an.
Antwortgeber
[79792]
Antwortgeber [79792]
Erleide -15% SCHADEN
Beim Angriff besteht eine 20% Chance, automatisch die Fähigkeit „Schwerer Gegenschlag“ auf den Angreifer zu wirken
Cooldown10 Sek.
Unzerstörbar
[79793]
Unzerstörbar [79793]
Beim Angriff besteht eine Chance von 80 %, zusätzlich 50 % Schaden zu verursachen und den eigenen Zustand „Sturmangriff“ zu erhalten, der 5 Sekunden anhält.
„Sturmangriff“: Alle Krit-Chancen +5 %, aller Krit-Schaden +10 %, alle erlittenen Krit-Chancen -10 %, aller erlittene Krit-Schaden -15 %, bis zu 5-mal stapelbar.
※ Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
Cooldown1 Sek.
Klang des bebenden Bodens
[79794]
Klang des bebenden Bodens [79794]
Alle 2 Sekunden wird bei zwei zufälligen Zielen im Umkreis von 26 Metern 50000 Punkt Physischer DMG verursacht und der Status "Lähmung7" für 5 Sekunden verliehen
Period2 Sek.
Meister der Zauberkunst
[79795]
Meister der Zauberkunst [79795]
Verursacht Magischer Schaden +50%, Magische PEN-Wert +5%,
beim Angriff 40% Chance, auf das Ziel die Fertigkeit " Schwarze Flammen-Feuerball" zu wirken Dieser Effekt hat 3 Sekunden Abklingzeit
Cooldown3 Sek.
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Skills
Spukendes Siegel[51717]
#9#
Magiefähigkeit
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 5 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird ein Radius von 16 Metern um den Anwender herum erzeugt, der das Wirken von Fähigkeiten durch Ziele unterbricht und allen Feinden den Zustand "Siegel"verleiht.
"Siegel": Unfähig, Fähigkeiten zu wirken, Zustandseffekt dauert 5 Sekunden.
※Dieser Effekt ist gegen Boss unwirksam.
#999#
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Effektradius
32
MP-Kosten
1
Effekt auf das Ziel
Siegel
Target effect: Siegel
Fähigkeit kann nicht ausgeführt werden.
*Dieser Effekt gilt nicht für Boss.
Combat behavior
Combat tier : 1
Verborgener Funke[53157]
#9#
Magiefähigkeit
Energie #24# Punkte
Wirken 2 Sek. Sekunden
Abklingzeit 5 Sek. Sekunden
Nach dem Wirken wird in einem Radius von 16 Metern um den Anwender allen feindlichen Einheiten
Magischer Schaden +#25# Punkte zugefügt und alle feindlichen Einheiten erhalten den Zustand "Verborgener Funke".
"Verborgener Funke": Alle 2 Sekunden HP -250 Punkte ~300 Punkte, Zustandseffekt dauert 10 Sekunden an.
#999#
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Effektradius
32
MP-Kosten
1
Grundschaden
688
Zufälliger Schaden
100
Effekt auf das Ziel
Verborgener Funke
Target effect: Verborgener Funke
Jede 2 Sekunden HP -250 Punkte ~300 Punkte.
$35$ "Gefährliche Flamme, wenn das Phönix Höllenfeuer nicht entfernt wird, wird es Probleme geben!"
Combat behavior
Combat tier : 2
Wiedergeboren aus der Asche[53158]
#9#
Verstärkungsfähigkeit
Energie #24# Punkte
Wirken 3 Sek. Sekunden
Abklingzeit 15 Sek. Sekunden
Nach dem Wirken werden alle Verbündeten im Umkreis von 10 Metern um den Anwender um 5% ihrer HP erhöht.
#999#
Ziel
Der Anwender zielt auf sich selbst.
Effektradius
20
MP-Kosten
1
Effekt auf das Ziel
Wiedergeboren aus der Asche
Target effect: Wiedergeboren aus der Asche
HP +5%.
Combat behavior
Combat tier : 3
Compétence automatique de combat | Intervalle : 20 s
Phönix Höllenfeuer[53116]
#9#
Magiefähigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 30 Meter
Wirken 4 Sek. Sekunden
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach dem Wirken wird ein Bereich mit einem Radius von 9 Metern um den Boden zum Zentrum, der allen feindlichen Einheiten magischen Schaden +#25# Punkte und Feuerschaden +#37# Punkte zufügt. Wenn der Feind den Zustand "Verborgener Funke" hat und HP < 100% ist, wird der Zustand "Phönix Höllenfeuer" auf den Feind angewendet.
"Phönix Höllenfeuer": Verletzter Status. Erleidet physischen DMG +25%, alle 2 Sekunden HP -50%, Zustandseffekt hält 12 Sekunden an.
#999#
Ziel
Eine ausgewählte Bodenposition wird verwendet.
Reichweite
60
Effektradius
18
MP-Kosten
1
Grundschaden
7 650
Zufälliger Schaden
10
Element
Feuer
Elementarschaden
3 000
Effekt auf das Ziel
Phönix Höllenfeuer
Target effect: Phönix Höllenfeuer
Verletzter Status
Jedes Mal wird die HP um 110-120 Punkte reduziert, und der erlittene Physischer DMG wird um 25% erhöht.