Maximale LP +40 %, erleidet allen Schaden -10 %, und alle 4 Sekunden LP +1 %.
Period4 Sek.
Aufladen des Körpers
[79782]
Aufladen des Körpers [79782]
Maximale Energiewerte +65 %, alle 1 Sekunde Energiewerte +5 %, und beim Erleiden von Schaden wird zu 100 % im Verhältnis Energiewert verbraucht, um 70 % des Schadens zu negieren.
Period1 Sek.
Nach dem Prinzip der Reaktion.
[79783]
Nach dem Prinzip der Reaktion. [79783]
EVA +80 Punkt, beim Ausweichen wird magischer Schaden an Zielen in der Umgebung verursacht und es besteht eine Chance, den Zustand „Schwindel“ für 12 Sekunden zuzufügen.
Scharfschützen Schloss
[79784]
Scharfschützen Schloss [79784]
ACC +80 Punkt, beim Angriff wird der Basis-EVA des Ziels 1 Minute lang um 50% reduziert
Cooldown60 Sek.
Furchtloser DEF
[79785]
Furchtloser DEF [79785]
Erleidet alle DMG -30%, alle Widerstand +20%
Absolute Gewalt
[79786]
Absolute Gewalt [79786]
Alle Angriffsschäden +30%, alle STIFT +10%
Wütend Kombination
[79787]
Wütend Kombination [79787]
Alle Angriffe haben eine 25% Chance, eine 2-Kombination mit 100% DMG zu verursachen
Schwächenresistenz
[79788]
Schwächenresistenz [79788]
Erhaltener gesamter DMG -10 %, alle STIFT-Resistenzwerte +10 %
Dämonenlord
[79789]
Dämonenlord [79789]
Alle Werte der magischen Wesen +100%, beim Angriff besteht eine 10% Chance, dem Ziel den Zustand „Einschüchterung des Gebietsherrn“ für 15 Sekunden zuzufügen
„Einschüchterung des Gebietsherrn“: Alle Werte der magischen Wesen -5%, stapelbar bis zu 20-mal
* Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde
Ungleichgewicht +500, beim Verursachen von Durchbruch wird dem Ziel der Zustand „Zerfall aller Dinge“ verliehen.
„Zerfall aller Dinge“: Verletzungszustand. Max. LP -3 %, Heilungswirkung -5 %,
erhaltene Heilung -5 %, bis zu 30-mal stapelbar, Zustand hält 600 Sekunden an.
Antwortgeber
[79792]
Antwortgeber [79792]
Erleide -15% SCHADEN
Beim Angriff besteht eine 20% Chance, automatisch die Fähigkeit „Schwerer Gegenschlag“ auf den Angreifer zu wirken
Cooldown10 Sek.
Unzerstörbar
[79793]
Unzerstörbar [79793]
Beim Angriff besteht eine Chance von 80 %, zusätzlich 50 % Schaden zu verursachen und den eigenen Zustand „Sturmangriff“ zu erhalten, der 5 Sekunden anhält.
„Sturmangriff“: Alle Krit-Chancen +5 %, aller Krit-Schaden +10 %, alle erlittenen Krit-Chancen -10 %, aller erlittene Krit-Schaden -15 %, bis zu 5-mal stapelbar.
※ Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
Cooldown1 Sek.
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Skills
Wilde Kettenblitze[51913]
#9#
Physik-Fähigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 26 Meter
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird ein Bereich mit einem Radius von 10 Metern um das Ziel
herum erzeugt, der allen feindlichen Einheitenphysischen DMG +#25# Punkte und
Blitzschaden +#37# Punkte zufügt und allen Feinden den Zustand "Erschöpfung" verleiht.
"Erschöpfung": Zauberstatus. Kann keine Physik-Fähigkeiten ausführen, Zustandseffekt hält 12 Sekunden an.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
Effektradius
20
MP-Kosten
1
Grundschaden
150
Zufälliger Schaden
10
Element
Blitz
Elementarschaden
1 344
Effekt auf das Ziel
Erschöpfung5
Target effect: Erschöpfung5
Zauberstatus
Unfähig, Physik-Fähigkeiten zu wirken
Combat behavior
Combat tier : 2
Wilde Kettenblitze[51913]
#9#
Physik-Fähigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 26 Meter
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird ein Bereich mit einem Radius von 10 Metern um das Ziel
herum erzeugt, der allen feindlichen Einheitenphysischen DMG +#25# Punkte und
Blitzschaden +#37# Punkte zufügt und allen Feinden den Zustand "Erschöpfung" verleiht.
"Erschöpfung": Zauberstatus. Kann keine Physik-Fähigkeiten ausführen, Zustandseffekt hält 12 Sekunden an.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
52
Effektradius
20
MP-Kosten
1
Grundschaden
150
Zufälliger Schaden
10
Element
Blitz
Elementarschaden
1 344
Effekt auf das Ziel
Erschöpfung5
Target effect: Erschöpfung5
Zauberstatus
Unfähig, Physik-Fähigkeiten zu wirken