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Talente — Grand Fantasia

Talente werden nach Klassenlinie sortiert. Jede Familie bündelt ihre Ränge und zeigt nur die für die gewählte Klasse verfügbaren Ränge.

Origin
14 Klassen 409 Familien 2 640 einzigartige Talente gefunden

Berserker

26 Familien
Talent - Axtspezialist Erhöht den DMG von Äxten um 6%, Kritischer Treffer-Boost um 1% Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Hammer-Spezialist Erhöht den DMG von Hämmern um 6% 5% Chance, das Ziel bei einem Angriff für 2 Sekunden zu Betäubt Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Schwertspezialist Erhöht den DMG von Schwertern um 6%, ACC um 3% erhöht Erde 10 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Blitzhaltung Blitzwiderstand +10 AGI +20 Erde Ahnen 1 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Blitzhaltung Blitzwiderstand +10 AGI +20 Erde Ahnen 7 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Tödlicher Block Die Wahrscheinlichkeit, von einem Physik-KRIIT getroffen zu werden, -5% Der DMG von einem Physik-KRIIT -15% Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Zauberunterdrücker Magischer KRIIT-DMG -12% Erde Ahnen 4 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Zauberunterdrücker Magischer KRIIT-DMG -18% Erde Ahnen 2 Ränge Stufe 91+
Talent - Leichtwaffen-Spezialist Erhöht den Einhand-Waffenschaden um 4%, Nahkampf-SPD um 15% erhöht Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Schwerwaffen-Spezialist Erhöht den Waffenschaden von Zweihändigen Waffen um 4% Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Widerstandsfähige Vitalität Erhöht das HP-Limit um 5% und verringert die Wahrscheinlichkeit, KRIIT zu erleiden, um 5%. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Feuerreich Widerstand gegen Feuer +30 STR +12 Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Magische Behinderung Erhaltener Magischer Schaden -8% Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Schildexperte Schild Blockrate +5% Chance, von Physik KRIIT getroffen zu werden, -10% Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Talent - Bronzene Sehne, Eisenknochen Erleidet 8% weniger Physik DMG Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Doppelklingen Kann mit Zwei-Schwertern ausgerüstet werden und erhöht den DMG von Zwei-Schwertern um 20%. Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Leichtfuß-Haltung Kritischer Phy-DMG erhalten -10%, EVA +5 Punkt Mond 10 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Absoluter Kampf STR+20 WIL+10 Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Körpertraining VIT +5 AGI +30 Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Muskeltraining STR+10 VIT+10 Mond Ahnen 8 Ränge Stufe 73+
Talent - Aura des Hasses Erhöht den durch DMG verursachten Bedrohungswert um 35%. Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Maniacs Angriff Erhöht die KRIIT-Chance von Zweihändig Waffen um 2% Erhöht den KRIIT-DMG von Zweihändig Waffen um 15% Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Rasender Schlag Erhöht die KRIIT-Chance von Einhand-Waffen um 3% Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Kettenaufprall Angriffe haben eine 2%ige Chance, einen zweiten DMG zu verursachen Dämonenkrieger Schockwelle, Dämonische Schockwelle DMG +20% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Tanzhaltung Die Dauer von Wahnsinniger Tanz und Berserker-Tanz wird um 3 Sekunden verlängert. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Verdammnis Sublimation STR+10 Luftklinge, Super Luftklinge DMG+25% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+

Paladin

26 Familien
Talent - Axtspezialist Erhöht den DMG von Äxten um 6%, Kritischer Treffer-Boost um 1% Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Hammer-Spezialist Erhöht den DMG von Hämmern um 6% 5% Chance, das Ziel bei einem Angriff für 2 Sekunden zu Betäubt Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Schwertspezialist Erhöht den DMG von Schwertern um 6%, ACC um 3% erhöht Erde 10 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Magieausweichung Wahrscheinlichkeit, von Magie KRIIT zu werden -5% Laufgeschwindigkeit +5% Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Schwerer Schaden Physischer KRIT-SCHADEN +15% Erde Ahnen 4 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Schwerer Schaden Physischer KRIT-SCHADEN +21% Erde Ahnen 2 Ränge Stufe 91+
Antike Talente - Tödliche Zerstörung Physik-KRIIT-Chance +5% ACC +10 Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Talent - Leichtwaffen-Spezialist Erhöht den Einhand-Waffenschaden um 4%, Nahkampf-SPD um 15% erhöht Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Schwerwaffen-Spezialist Erhöht den Waffenschaden von Zweihändigen Waffen um 4% Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Widerstandsfähige Vitalität Erhöht das HP-Limit um 5% und verringert die Wahrscheinlichkeit, KRIIT zu erleiden, um 5%. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Eisreich Eiswiderstand +20 Erhaltener Magischer Schaden -4% Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Hasserschaffung DMG-Aggro-Wert +10% Angriff-SPD +8% Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Verstärkter Arm Schild Blockrate +3% STR +25 Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Talent - Bronzene Sehne, Eisenknochen Erleidet 8% weniger Physik DMG Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Leichtfuß-Haltung Kritischer Phy-DMG erhalten -10%, EVA +5 Punkt Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Schildspezialist Erhöht die Blockrate des Schildes um 3% Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Zauber unterbrochen werden, um 20% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Brillanter Kampf Heiliger Widerstand+20 Physik Angriff DMG+5% Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Dunkle Kette Dunkler Widerstand +20 Angriffe haben eine 15%ige Chance, 2. DMG zu verursachen Mond Ahnen 8 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Wahrer Einfluss Schlag der Wahrheit, Wahrheitsangriff, Macht der Wahrheit DMG +25% Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Talent - Aura des Hasses Erhöht den durch DMG verursachten Bedrohungswert um 35%. Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Entschlossenheit Erleidet 14% weniger DMG durch magische Angriffe Zauber-SPD um 20% erhöht Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Mächtiger Wächter Blockschaden +10% Perfekte Verteidigung, Absolute Verteidigung, Wahre Absolute Verteidigung Dauer um 6 Sekunden erhöht Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Firmenspezialisierung Erhöht den DMG der Schildblock um 2% VIT+10 Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Heilige Heilung Sublimation Dunkler Widerstand +20 Heilende Aura, Heilige Heilungs-Aura Heilwert +20% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Herrlichkeit Aufstieg Heilige Rakete, Heilige Spurgeschoss Kugel DMG +23% Sonne Ahnen 1 Ränge Stufe 90+
Antike Talente - Herrlichkeit Licht Sublimation Heilige Rakete DMG, Heilige Spurgeschoss Kugel +20% Sonne Ahnen 7 Ränge Stufe 77+

Ranger

26 Familien
Talent - Scharfschützen KRIT-Rate +3% Erde 3 Ränge Stufe 6+
Talent - Scharfschützen KRIT-Rate +3% Erde 7 Ränge Stufe 6+
Talent - Schießspezialist Erhöht den DMG von Bogen und Muskete um 6% Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Schwertspezialist Erhöht den DMG von Schwertern um 6%, ACC um 3% erhöht Erde 10 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Kampftalent Nahkampf-DMG +15% Erde Ahnen 8 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Schnelle Schlacht Elite Fernkampfangriffsgeschwindigkeit +7% ACC +15 Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Zerstörungsexperte Physik-KRIIT-Chance +5% Erde Ahnen 4 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Zerstörungsexperte Physik-KRIIT-Chance +7% Erde Ahnen 2 Ränge Stufe 91+
Talent - Rasend Erhöht die Laufgeschwindigkeit um 5% Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Reflexantwort Erhöht EVA um 6, verringert erlittenen Schaden um 6% Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Todesstoß Angriff Erhöht KRIIT-DMG um 15% Stern 10 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Böse wird Verteidigung Erhaltener Magischer Schaden -6% Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Geisterhafter Schatten Laufgeschwindigkeit +5% Ausweichen +6 Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Malice reduzieren DMG-Aggro-Wert -18% Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Talent - Bogen Schnellziehen Erhöht die Fernkampf-SPD um 12% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Vorahnung Verringert die Chance, einen KRIIT durch Physik zu erleiden, um 8% Verringert den durch Physik verursachten KRIIT DMG um 15% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Ziel ACC +2% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Körperstärkung VIT +10 AGI +10 Mond Ahnen 8 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Scharf Ultimativ WIL +10 AGI +20 Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Tödlicher Schlag Physischer KRIT-SCHADEN +25% Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Talent - Kunst der Verteidigung Reduziert den Hasswert um 10%, erhöht den Schwert-DMG um 20%. Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Negators Instinkt Reduziert die Chance, einen magischen KRIIT zu erleiden, um 6% Erhöht EVA um 2 Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Präzision Erhöht die KRIIT-Chance um 1% Erhöht den KRIIT-DMG um 7% Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Dreifachkette Beim Einsatz von Fähigkeiten besteht eine 2%ige Chance, dreifachen DMG zu verursachen. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Schnelle Explosion Die Dauer von Schnelle Reflexe und Blitzreflexe wird um 1 Sekunde erhöht. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Schwachstelle Zielen Verbessern K.o.-Schlag, Erdrückender Schlag DMG +15% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+

Dunkelstalker

67 Familien
Talent - Fokussierte Meisterschaft Einhandwaffen P-ANG DMG +4%, Nahkampfwaffen Normalangriff SPD +15%. Erde 12 Ränge Stufe 6+
Talent - Scharfschützen KRIT-Rate +3% Erde 3 Ränge Stufe 6+
Talent - Scharfschützen KRIT-Rate +3% Erde 7 Ränge Stufe 6+
Talent - Scharfschützen-Spezialisierung Bogen, Muskete, Shuriken P-KRIT-Rate +3%; R-ATK ACC +5 Punkte. Erde 12 Ränge Stufe 6+
Talent - Schießspezialist Erhöht den DMG von Bogen und Muskete um 6% Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Schwerkraftbeherrschung Zweihändige Waffen P-ANG DMG +4%. Erde 12 Ränge Stufe 6+
Talent - Schwertspezialist Erhöht den DMG von Schwertern um 6%, ACC um 3% erhöht Erde 10 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Blühendes Chaos Bei P-KRIT wird Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden gewährt. "#55#": Physik-Zustand, Zweihand-Normalangriff SPD +10%, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Kampfphysik VIT+10 ACC+10 Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Körperliche Sublimation HP-Limit +4% Energie-Limit +10% Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Neuraler Reflex Alle Waffen Normalangriff Geschwindigkeit +10%; Beim Ausweichen, Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden. "#55#": Physik Zustand, AGI +15 Punkte, Bewegungsgeschwindigkeit +3%, Wahrscheinlichkeit, Normalangriff Kombination zu erleiden -5%, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Nimm die Herausforderung an Beim Blocken HP wiederherstellen 0,5% und die Abklingzeit der eigenen Fähigkeit "Unglücks-Hinterhalt" um 0,5 Sekunden reduzieren. Effekt hat nach jeder Aktivierung eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Tanzender Schatten Beim Ausweichen wird Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden gewährt. "#55#": Physik-Zustand, AGI +10 Punkte, alle Krit-Rate +3%, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Verfolger Bei P-KRIT wird Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden gewährt. "#55#": Physik-Zustand, Normalangriff-Kombination Wahrscheinlichkeit +2%, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Wenn derzeit kein Kombination-Zustand vorhanden ist, ist es ungültig. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Verschwommener Schattenwurf Bei P-KRIT wird Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden gewährt. "#55#": Physik-Zustand, Normalangriff-Geschwindigkeit mit Shuriken +7%, kann bis zu 3 Stapel haben. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Zwillingsklingen-Experte Zweihand-DMG +10% STR +5 Erde Ahnen 4 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Zwillingsklingen-Experte Zweihandwaffenschaden +15% STR +15 Erde Ahnen 2 Ränge Stufe 91+
Talent - Arkane Meisterschaft Zaubergeschwindigkeit +10%, Wahrscheinlichkeit der Unterbrechung von Fähigkeiten -10%. Stern 12 Ränge Stufe 16+
Talent - Beweglicher Körper Zweihand-Normalangriff SPD +16%, alle ACC +5%; Schildblockchance +4%. Stern 12 Ränge Stufe 16+
Talent - Rasend Erhöht die Laufgeschwindigkeit um 5% Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Reflexantwort Erhöht EVA um 6, verringert erlittenen Schaden um 6% Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Robuste Arme Nahkampfwaffen KRIT Phy-Schaden +15%; Bogen, Shuriken KRIT Phy-Schaden +20%. Stern 12 Ränge Stufe 16+
Talent - Todesstoß Angriff Erhöht KRIIT-DMG um 15% Stern 10 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Hochgeschwindigkeits-Spirale Shuriken P-ANG DMG +7%. Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Machtgleichgewicht Schildblockchance +5%; Zweihandwaffen-ACC +15 Punkte. Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Magische Kugel wird geladen Muskete Normalangriff SPD -15%, Muskete P-KRIT-Rate +3%, Muskete KRIT Phy-Schaden +20%; M-CRIT-Rate erhalten -5%. Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Meister-Assassine Physischer KRIT-SCHADEN +20% STR +15 Stern Ahnen 2 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Meister-Assassine Physischer KRIT-SCHADEN +20% STR +15 Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Schattenbedeckung DMG-Aggrowert -10% Ausweichen +15 Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Tanz der Asura Zweihand-DMG +7%. Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Tödliches Ausweichen Die Wahrscheinlichkeit, von Physik-KRIIT getroffen zu werden, -5% Die Wahrscheinlichkeit, von Magie-KRIIT getroffen zu werden, -5% Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Tödliches Blutduell Nahkampfwaffen P-KRIT Rate +7%; Erhaltener Physischer DMG -7%, P-KRIT Rate Erhalten +10%. Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Wille Training M-CRIT-Rate erhalten -5%; VIT +20 Punkte, WIL +20 Punkte. Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Talent - Dämonisches Nachbild Erhöht die Ausweichchance von Phantom Reflex und Schnelle Reaktion um 6%. Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Fokussierter Wille Schildblockchance +4%; Zaubergeschwindigkeit +10%, Unterbrechungswahrscheinlichkeit beim Zaubern -10%. Mond 12 Ränge Stufe 31+
Talent - Meisterschaft des Werfens Shuriken-Normalangriff SPD +4%, Shuriken P-KRIT +8%. Mond 12 Ränge Stufe 31+
Talent - Schleichangriff Erhöht die KRIIT-Chance von Einhandschwertern um 12% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Schneller Windläufer Bewegungsgeschwindigkeit +5%, alle EVA +7 Punkte. Mond 12 Ränge Stufe 31+
Talent - Stiller Angriff Verursacht -20% Hasswert; Nahkampfwaffen P-KRIT-Rate +8%, Fernkampfwaffen P-KRIT-Rate +5%. Mond 12 Ränge Stufe 31+
Talent - Vorahnung Verringert die Chance, einen KRIIT durch Physik zu erleiden, um 8% Verringert den durch Physik verursachten KRIIT DMG um 15% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Brutale Kettenaktion Angriffe haben eine 5%ige Chance, 2. DMG zu verursachen STR +40 Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Bösartige Kette Beim Einsatz von Angriffsfähigkeiten besteht eine 5%ige Chance, eine 50% DMG-Kombination aus 2 Schlägen zu verursachen. Mond Ahnen 8 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Essenzabsorption Maximale HP +4%; Beim Normalangriff werden dem Ziel 40 Punkte Energie entzogen. Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Körperliches Training AGI +15 Punkte, STR +20 Punkte, VIT +20 Punkte. Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Leichtfuß Sprint Laufgeschwindigkeit +5% AGI +40 Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Magieresistenz Gesamtwiderstand +15%, erlittenen Magischen Schaden -7%. Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Schadensreflexion Beim Erleiden von Physik-Angriffen besteht eine 50%ige Chance, 100% DMG zurückzuwerfen. VIT+15 Mond Ahnen 8 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Schleier der Nacht Dunkler Widerstand +20%, Heiliger Widerstand -20%; Fähigkeiten "Schneller Schlag", "Schwarzer Blitzschlag" DMG +15%. Mond Ahnen 8 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Super-Ninja-Physique Maximale HP +4%; Beim Blocken, Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden. "#55#": Physik-Zustand, STR +10 Punkte, VIT +15 Punkte, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Mond Ahnen 5 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Super-Ninja-Physique Maximale HP +8%; Beim Blocken, gewährt Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden. "#55#": Physik-Zustand, STR +35 Punkte, VIT +40 Punkte, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Mond Ahnen 1 Ränge Stufe 97+
Talent - Leere Form Zaubergeschwindigkeit +10%; Fähigkeit "Schattenverbergung" Dauer um 2 Sekunden verlängert. Sonne 12 Ränge Stufe 46+
Talent - Magischer Kugelschütze Muskete Normalangriff SPD +20%, Muskete P-ANG DMG +6%; Erhaltener Magischer Schaden -15%. Sonne 12 Ränge Stufe 46+
Talent - Negators Instinkt Reduziert die Chance, einen magischen KRIIT zu erleiden, um 6% Erhöht EVA um 2 Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Schwachstelle Zielen Fernkampfwaffen P-KRIT-Rate +5%, alle ACC +4 Punkte. Sonne 12 Ränge Stufe 46+
Talent - Schwere Schlachtrüstung Erleidet -7% von allen Angriffsschäden; Bei Normalangriffen besteht eine 5%ige Chance, eine 2-Kombination mit 50% DMG zu verursachen; Erzeugt +25% Hasswert; Eigene Bewegungsgeschwindigkeit -10%. Sonne 12 Ränge Stufe 46+
Talent - Tödliche Klinge Erhöht KRIIT-DMG von Einhandschwertern um 30% Erhöht KRIIT um 1% Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Wirbelklingen-Gegenangriff Zweihand-DMG +15%. Sonne 12 Ränge Stufe 46+
Talent - Wutausbruch Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit im Zweihandmodus um 15% Erhöht den DMG im Zweihandmodus um 5% Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Absolute Blockade-Linie Die Dauer der Fähigkeit "Abyss-Killer" +2 Sekunden. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Ascheflammengefängnis-Sarg Der DMG der Fähigkeit "Bergfeuer Höllensarg" +10%. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Geheime Beschwörungen Die Dauer des Zustands "Geheime Übertragung - Tausend-Schlag" der Fertigkeit "Geheime Übertragung - Tausend-Hand" wird um +2,0 Sek. erhöht, die Dauer des Zustands "Schrumpfung" der Fertigkeit "Geheime Übertragung - Schrumpfung" wird um +1,0 Sek. erhöht. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Hyper-Fokussiert Zaubergeschwindigkeit +25 %, gesamter KRIIT-DMG +10 %. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Knockout Rush Ausweichen+5 Verbesserter Süßer Träumer, K.O.-Kraftschuss DMG+20% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Schatten-Sublimation Schneller Schattenstich, Schneller Schattenangriff DMG +20% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Schneller Schlag Zweihand-Angriffsgeschwindigkeit +5% Physik-KRIIT-Wahrscheinlichkeit +4% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Tiefgründige Herrschaft Fähigkeit „Tiefenstein-Wyrm“ Wirkungsdauer +10 Sekunden und reduziert nach der Aktivierung die Abklingzeit der Fähigkeiten „Schwarzer Blitzschlag“ „Schattenloser Assassine“ um 3 Sekunden sowie die Bewegungsgeschwindigkeit um +5 % für 5 Sekunden. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Vernichtung des Himmlischen Turms Der Schaden der Fähigkeit "Brennender Himmel Pavillon" +15%. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+

Kleriker

24 Familien
Talent - Hammer-Spezialist Erhöht den DMG von Hämmern um 6% 5% Chance, das Ziel bei einem Angriff für 2 Sekunden zu Betäubt Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Magie-Schutzzauber-Spezialist Reduziert den erlittenen Magischen Schaden um 10% Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Stabspezialist Das Ausrüsten eines Stabs erhöht M-ATK um 7%. Erhöht den Magischen KRIT-SCHADEN um 10%. Erde 10 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Genaue Magie Schlag Chance auf magischen kritischen Angriff +5% ACC +15 Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Lebenssegen HP-Limit +4% VIT +20 Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Schnelles Singen Zaubergeschwindigkeit +10% Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Talent - Kanalzauber Das Anwenden der Fähigkeit kann 10 Energie reduzieren. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Reichlich Energie Erhöht das Energielimit um 8% und verringert die Chance, von magischen KRIIT getroffen zu werden, um 5%. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Widerstandsfähige Vitalität Erhöht das HP-Limit um 5% und verringert die Wahrscheinlichkeit, KRIIT zu erleiden, um 5%. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Blockmeister Schild Blockrate +5% Schild DMG +10% Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Schutzbarriere Die Wahrscheinlichkeit, von Physik KRIIT getroffen zu werden, -7% Die Wahrscheinlichkeit, von Magie KRIIT getroffen zu werden, -3% Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Wundheilung Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, besteht eine 5%ige Chance, zufällig 800 HP wiederherzustellen. Physik DEF +5% Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Talent - Heilige Berührung Erhöht den Heilwert der Handauflegen-Serie und des Fortgeschrittenen Heilungsgebets 1 um 11%. Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Heilige Lichtmagie Kraft Erhöht die Chance auf magischen kritischen Angriff um 2% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Schildspezialist Erhöht die Blockrate des Schildes um 3% Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Zauber unterbrochen werden, um 20% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Angreifen Wille STR+35 VIT+5 Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Magisches Herz HP +5% Magieabwehr +5% Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Serielle Zerstörung Angriffe haben eine 20%ige Chance, 2. DMG zu verursachen. Mond Ahnen 8 Ränge Stufe 73+
Talent - Arkane Ausdauer Reduziert den erlittenen DMG durch magische kritische Angriffe um 20% Reduziert die Chance auf magischen kritischen Angriff um 8% Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Gesegneter Schutzschild Blockschaden +10% Reduziert erlittenen physischen DMG um 5% Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Hammerkopfschlag Erhöht die Hammerkopfschlag-Chance um 2% Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Göttliche Macht Physikangriff DMG +5% WIL +15 Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Heilige Energie Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, besteht eine 5%ige Chance, zufällig 600 MP wiederherzustellen. Zaubergeschwindigkeit +5% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Heiliger Schlag Sublimation Hammer des Urteils DMG +10% Göttliche Verdammnis DMG +10% Urteil's Heiliger Hammer DMG +10% Zorn der Gottheiten DMG +10% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+

Sage

24 Familien
Talent - Hammer-Spezialist Erhöht den DMG von Hämmern um 6% 5% Chance, das Ziel bei einem Angriff für 2 Sekunden zu Betäubt Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Magie-Schutzzauber-Spezialist Reduziert den erlittenen Magischen Schaden um 10% Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Stabspezialist Das Ausrüsten eines Stabs erhöht M-ATK um 7%. Erhöht den Magischen KRIT-SCHADEN um 10%. Erde 10 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Kämpfer Feuerresistenz+20 STR+20 Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Mitarbeiter Experte Das Ausrüsten eines Stabs kann die M-ATK um 15% erhöhen. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Präziser Angriff Angriff hat eine 8%ige Chance, einen zweiten DMG zu erzeugen ACC +15 Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Talent - Kanalzauber Das Anwenden der Fähigkeit kann 10 Energie reduzieren. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Reichlich Energie Erhöht das Energielimit um 8% und verringert die Chance, von magischen KRIIT getroffen zu werden, um 5%. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Widerstandsfähige Vitalität Erhöht das HP-Limit um 5% und verringert die Wahrscheinlichkeit, KRIIT zu erleiden, um 5%. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Mentale Wache Magieabwehr +8% Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, besteht eine 5%ige Chance, zufällig 500 HP wiederherzustellen. Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Verteidigungshaltung Physik-DEF +10% DMG-Aggro +20% Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Vollangriff Physischer KRIT-SCHADEN +5% Physischer KRIT-SCHADEN +20% Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Talent - Hexendoktor Erhöhung der Zaubergeschwindigkeit um 10% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Mitarbeiterabschirmung Das Ausrüsten eines Stabs kann den erlittenen physischen DMG um 8% verringern Erhöht die Ausweichrate um 2 Punkte Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Waldkrieger Erhöht ACC um 2%, kann mit zwei Waffen ausgerüstet werden. Mond 10 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Kampfgeist HP-Limit +7% STR +15 Mond Ahnen 8 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Sturmweisheit Wüstensturm, Sandtornado DMG +20% AGI +20 Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Vollständige Ausweichung Die Wahrscheinlichkeit, von Physik-KRIIT getroffen zu werden, -9% Die Wahrscheinlichkeit, von Magie-KRIIT getroffen zu werden, -7% Mond Ahnen 8 Ränge Stufe 73+
Talent - Großer Adler Elite Nach der Verwandlung in die Große Adlerform oder Falkenform wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 2% und die M-CRIT-Fähigkeit um 1% erhöht. Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Riesenaffe Elite Nach der Verwandlung in die Riesenaffenform oder die Wütende Riesenaffenform wird das HP-Limit um 120 Punkte und der Physik-Angriff um 30 Punkte erhöht. Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Schattenwolf-Elite Nach der Verwandlung in die Schattenwolf-Form oder Schattenwut-Wolf-Form erhöhen sich ACC und Physik-KRIIT um 2%. Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Blutrünstiger Wolf Wahnsinniger Prügel, Maul DMG +15% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Fierce Ape Schattenkraftwelle DMG +20% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Wütender Falke Fesselnder Federpfeil, Eingeschränkter Pfeil DMG +20% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+

Zauberer

27 Familien
Talent - Geketteter Magieausbruch Erhöht die Chance auf magischen kritischen Angriff um 1% Beim Einsatz von Fähigkeiten besteht eine 9%ige Chance, ein zweites Mal DMG zu verursachen Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Magie-Schutzzauber-Spezialist Reduziert den erlittenen Magischen Schaden um 10% Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Stabspezialist Das Ausrüsten eines Stabs erhöht M-ATK um 7%. Erhöht den Magischen KRIT-SCHADEN um 10%. Erde 10 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Magieangriffsverstärker M-ATK-Wert +10% Erde Ahnen 4 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Magieangriffsverstärker M-ATK +12% Erde Ahnen 2 Ränge Stufe 91+
Antike Talente - Stahlkörper Wahrscheinlichkeit, von Physik-KRIIT getroffen zu werden, -5% Physik-DEF +20% Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Starker Magieangriff Magischer KRIT-SCHADEN+15% ACC+15 Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Starker Magieangriff Magischer KRIT-SCHADEN +17% ACC +16 Erde Ahnen 2 Ränge Stufe 91+
Talent - Kanalzauber Das Anwenden der Fähigkeit kann 10 Energie reduzieren. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Magie-Angriffsspezialist Erhöht den Magischen Schaden um 10% Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Reichlich Energie Erhöht das Energielimit um 8% und verringert die Chance, von magischen KRIIT getroffen zu werden, um 5%. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Dunkle Weisheit INT+40 Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Erhöhte Lebenskraft HP-Limit +15% Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Magische Berechnung Energiekosten für Fähigkeiten -35 Zaubergeschwindigkeit +10% Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Talent - Arkaner Verstärker Erhöht den Magischen KRIT-SCHADEN um 10% Erhöht die Chance auf magischen kritischen Angriff um 1% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Fokussiertes Zaubern Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass das Wirken von Fähigkeiten unterbrochen wird, um 15% Erhöht die Zauber-SPD um 10% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Mitarbeiterabschirmung Das Ausrüsten eines Stabs kann den erlittenen physischen DMG um 8% verringern Erhöht die Ausweichrate um 2 Punkte Mond 10 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Brilliante Abdeckung Schaden Hasswert -15% Ausweichen +10 Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Magieverstärker Energieobergrenze +15% INT +10 Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Natursegen Naturwiderstand+20 VIT+15 Mond Ahnen 8 Ränge Stufe 73+
Talent - Blitzelement Erhöht den DMG von Blitzschwert, Kettenpfeil und Kettenblitz um 10% Sonne 2 Ränge Stufe 46+
Talent - Blitzelement Erhöht den DMG von Blitzschwert, Kettenpfeil und Kettenblitz um 12%. Sonne 8 Ränge Stufe 50+
Talent - Eiselement Erhöht den DMG von Eispfeil, Eisblitz, Eisiger Gefrierpfeil und Schnellfrierpfeil um 11% Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Feuerelement Erhöht den DMG von Feuerpfeil, Explosive Bombe, Explosive Feuerbombe um 12% Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Angriffsresistenz Die Wahrscheinlichkeit, von Physik-KRIIT getroffen zu werden, -5% VIT+10 Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Fokussiertes Singen Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit unterbrochen wird, -10% DMG durch magischen KRIIT -15% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Lang anhaltende Schwertwelle Die Dauer von Gefängnis der tanzenden Klingen und Ultimatives Gefängnis der tanzenden Klingen wird um 1 Sekunde erhöht. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+

Nekromant

26 Familien
Talent - Geketteter Magieausbruch Erhöht die Chance auf magischen kritischen Angriff um 1% Beim Einsatz von Fähigkeiten besteht eine 9%ige Chance, ein zweites Mal DMG zu verursachen Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Magie-Schutzzauber-Spezialist Reduziert den erlittenen Magischen Schaden um 10% Erde 10 Ränge Stufe 6+
Talent - Stabspezialist Das Ausrüsten eines Stabs erhöht M-ATK um 7%. Erhöht den Magischen KRIT-SCHADEN um 10%. Erde 10 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Fluch Jeder Angriff hat eine 5%ige Chance, das Ziel für 5 Sekunden mit einem Zaubersiegel zu belegen. Erde Ahnen 8 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Kritischer Angriffsschutz Die Wahrscheinlichkeit, von einem Physik-KRIIT getroffen zu werden, -5% Der DMG von einem Physik-KRIIT -25% Erde Ahnen 4 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Kritischer Angriffsschutz Die Wahrscheinlichkeit, von einem KRIIT getroffen zu werden, -6% Der durch einen KRIIT verursachte DMG -25% Erde Ahnen 2 Ränge Stufe 80+
Antike Talente - Stahlkörper Physik-DEF +5% VIT +10 Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Talent - Kanalzauber Das Anwenden der Fähigkeit kann 10 Energie reduzieren. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Magie-Angriffsspezialist Erhöht den Magischen Schaden um 10% Stern 10 Ränge Stufe 16+
Talent - Reichlich Energie Erhöht das Energielimit um 8% und verringert die Chance, von magischen KRIIT getroffen zu werden, um 5%. Stern 10 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Geisterkörper Erhaltener Physischer DMG -8% Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Geistkörper Erhaltener Physischer DMG -8% Stern Ahnen 2 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Schatten der Magie Dunkler Widerstand +10 Ausweichen +8 Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Schockschlag Jeder Angriff hat eine 5%ige Chance, das Ziel für 2 Sekunden zu betäuben. Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Talent - Dunkle Magie Erhöht ACC um 5% Erhöht den DMG von Schattenpfeil und Schattenbebenpfeil um 5% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Fokussiertes Zaubern Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass das Wirken von Fähigkeiten unterbrochen wird, um 15% Erhöht die Zauber-SPD um 10% Mond 10 Ränge Stufe 31+
Talent - Mitarbeiterabschirmung Das Ausrüsten eines Stabs kann den erlittenen physischen DMG um 8% verringern Erhöht die Ausweichrate um 2 Punkte Mond 10 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Natürliche Deckung Naturwiderstand +20 Ausweichen +10 Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Schneller Dämon DMG-Aggro-Wert -15% Laufgeschwindigkeit +5% Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Vertrag der Hölle Energieobergrenze +5% INT +20 Mond Ahnen 8 Ränge Stufe 73+
Talent - Dunkler Beschützer Erzeugte Bedrohung -7% "Golem beschwören", "Hölle-Schlächter beschwören" Beschwörungsstufe +Lv.1 Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Höllenruf "Höllenhund beschwören", "Anubis Schakal" Beschwörungsstufe +Lv.1 Ruf aus dem Abgrund-Serienfertigkeiten: Beschwörungsdauer +15 Sekunden Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Talent - Lichs Wind Bewegungsgeschwindigkeit +5% "Beschwöre Liche", "Frost-Liche beschwören" Beschwörungsstufe +Lv.1 Sonne 10 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Beherrscher der Geister Die Teufelsbindung dauert 4 Sekunden länger. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Orden des Dämons Blut des Schwarzen Gefängnisses, Dicker Blut des Schwarzen Gefängnisses Heilwert +10% INT +10 Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Phantom Die Dauer der Phantomform und der Geistform wird um 1 Sekunde verlängert. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+

Himmelskriegsherr

42 Familien
Talent - Hochgeschwindigkeitsgetriebe Angriffsgeschwindigkeit +3% Bewegungsgeschwindigkeit +3% Erde 4 Ränge Stufe 6+
Talent - Hochgeschwindigkeitsgetriebe Angriffsgeschwindigkeit +3% Bewegungsgeschwindigkeit +3% Erde 6 Ränge Stufe 6+
Talent - Präzisionsinstrument Alle ACC +3%. Erde 4 Ränge Stufe 6+
Talent - Präzisionsinstrument Alle ACC +3%. Erde 6 Ränge Stufe 6+
Talent - Verbesserungsgerät KRIIT-Chance +3% Erde 4 Ränge Stufe 6+
Talent - Verbesserungsgerät KRIIT-Chance +3% Erde 6 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Abwehrbehinderung Immer wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Stapeln des Status „Elektromagnetische Störung“ trifft, wird dem Ziel der Effekt P-VERTEIDIGUNG -6% für 8 Sekunden zugefügt. Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Ausweichstörung Jedes Mal, wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Schichten „Elektromagnetische Störung“ trifft, wird dem Ziel ein Effekt von EVA -50 Punkt hinzugefügt, der 8 Sekunden anhält. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Bewegungsstörung Jedes Mal, wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Schichten „Elektromagnetische Störung“ trifft, besteht eine 15%ige Chance, das Ziel um 10 Meter zurückzustoßen. ※Diese Fähigkeit hat eine 2-sekündige Abklingzeit. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Magische Störung Immer wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Stapeln des Status „Elektromagnetische Störung“ trifft, wird dem Ziel der Effekt P-VERTEIDIGUNG -6% für 8 Sekunden zugefügt. Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Talent - Leichtbau-Maschinenspezialist 1-h. Mecha-Waffe Normalangriff DMG +4% Angriffsgeschwindigkeit +10% Stern 4 Ränge Stufe 16+
Talent - Leichtbau-Maschinenspezialist 1-h. Mecha-Waffe Normalangriff DMG +4% Angriffsgeschwindigkeit +10% Stern 6 Ränge Stufe 16+
Talent - Schwerer Kanonenspezialist R-ATK +6% Angriffsgeschwindigkeit +5% Stern 4 Ränge Stufe 16+
Talent - Schwerer Kanonenspezialist R-ATK +6% Angriffsgeschwindigkeit +5% Stern 6 Ränge Stufe 16+
Talent - Schwermaschinen-Spezialist 2-h. Mecha-Waffe Normalangriff DMG +5% KRIIT DMG +15% Stern 4 Ränge Stufe 16+
Talent - Schwermaschinen-Spezialist 2-h. Mecha-Waffe Normalangriff DMG +5% KRIIT DMG +15% Stern 6 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - KRIIT Erhöht den eigenen DMG um 7 % bei KRIIT, Status-Effekt hält 8 Sekunden an. Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Kritische Erholung KRIIT erhöht die eigene HP um +0,8 % und MP um +1,2 %. *Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden. Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Kritisches Aufladen KRIIT hat eine 20%ige Chance, sich selbst einen „Wiederaufladbaren Kern“ zu gewähren. ※Diese Fähigkeit hat eine 2-Sekunden-Abklingzeit. Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Talent - Elementare Verstärkung Erhöht die Dauer der Fähigkeit "Maestros lila Anzug" um 2 Sekunden Mond 4 Ränge Stufe 31+
Talent - Elementare Verstärkung Erhöht die Dauer der Fähigkeit "Maestros lila Anzug" um 2 Sekunden Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Explosions-Upgrade Alle KRIIT-DMG +20%. Mond 4 Ränge Stufe 31+
Talent - Explosions-Upgrade Alle KRIIT-DMG +20%. Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Schnelles Nachladen Angriffsgeschwindigkeit +12% Mond 4 Ränge Stufe 31+
Talent - Schnelles Nachladen Angriffsgeschwindigkeit +12% Mond 6 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Kernmodifikation Alle Attribute +10 Erhältlichen DMG -6% Bei Treffer: Stelle 0,8% HP wieder her. *5 Sek. Abklingzeit. Mond Ahnen 5 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Kernmodifikation Alle Attribute +10 Erhältlichen DMG -6% Bei Treffer: Stelle 0,8% HP wieder her. *5 Sek. Abklingzeit. Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Mecha-Waffenmodifikation KRIT Phy-Schaden +15% M-CRIT Schaden +15% Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Mecha-Waffenmodifikation KRIT Phy-Schaden +15% M-CRIT Schaden +15% Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Triebwerksmodifikation Verursacht -25% Hasswert, EVA +20 Punkt. Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Triebwerksmodifikation Verursacht -25% Hasswert, EVA +20 Punkt. Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Talent - Bewegungsverbesserung Bewegungsgeschwindigkeit +6% Sonne 4 Ränge Stufe 46+
Talent - Bewegungsverbesserung Bewegungsgeschwindigkeit +6% Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Blitzladen Beim Angriff besteht eine 15%ige Chance, die Abklingzeit aller eigenen Fähigkeiten um 0,8 Sekunden zu verringern. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde. Sonne 4 Ränge Stufe 46+
Talent - Blitzladen Beim Angriff besteht eine 15%ige Chance, die Abklingzeit aller eigenen Fähigkeiten um 0,8 Sekunden zu verringern. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde. Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Schießpulver Verbessern Physischer DMG +2%, alle Krit-Rate +6%. Sonne 1 Ränge Stufe 46+
Talent - Schießpulver Verbessern Physischer DMG +2%, alle Krit-Rate +6%. Sonne 8 Ränge Stufe 46+
Talent - Schießpulver Verbessern Physischer DMG +5%, alle Krit-Rate +8%. Sonne 1 Ränge Stufe 54+
Antike Talente - Raketenbeschleunigung KRIIT-Chance +3% Erhöht die Dauer der Fähigkeit "Schwer gepanzerter Kilgo Beschwören" 3 Sekunden Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Schleichbeschleunigung Laufgeschwindigkeit +3% Erhöht die Dauer der Fähigkeit "Schleichender Kilgo Beschwören" um 6 Sekunden Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Teleportationsbeschleunigung Physik DEF +3% Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, wird die Abklingzeit der Fähigkeiten "Phase-Teleport" und "Phase-Teleportation β" um 0,5 Sekunden reduziert. Sonne Ahnen 5 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Teleportationsbeschleunigung Physik DEF +3% Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, wird die Abklingzeit der Fähigkeiten "Phase-Teleport" und "Phase-Teleportation β" um 0,5 Sekunden reduziert. Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+

Mechmeister

39 Familien
Talent - Hochgeschwindigkeitsgetriebe Angriffsgeschwindigkeit +3% Bewegungsgeschwindigkeit +3% Erde 4 Ränge Stufe 6+
Talent - Hochgeschwindigkeitsgetriebe Angriffsgeschwindigkeit +3% Bewegungsgeschwindigkeit +3% Erde 6 Ränge Stufe 6+
Talent - Präzisionsinstrument Alle ACC +3%. Erde 4 Ränge Stufe 6+
Talent - Präzisionsinstrument Alle ACC +3%. Erde 6 Ränge Stufe 6+
Talent - Verbesserungsgerät KRIIT-Chance +3% Erde 4 Ränge Stufe 6+
Talent - Verbesserungsgerät KRIIT-Chance +3% Erde 6 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Abwehrbehinderung Jedes Mal, wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Schichten „Elektromagnetische Störung“ trifft, wird dem Ziel ein Effekt von P-VERTEIDIGUNG -3 % hinzugefügt, der 8 Sekunden anhält. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Sichtstörung Jedes Mal, wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Schichten „Elektromagnetische Störung“ trifft, wird ein Effekt angewendet, der alle ACC-Werte um 40 Punkte erhöht und 8 Sekunden lang anhält. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Spaltungsinterferenz Jedes Mal, wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Schichten „Elektromagnetische Störung“ trifft, besteht eine 10%ige Chance, einen zufälligen negativen Zustand von sich selbst zu entfernen. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Talent - Leichtbau-Maschinenspezialist 1-h. Mecha-Waffe Normalangriff DMG +4% Angriffsgeschwindigkeit +10% Stern 4 Ränge Stufe 16+
Talent - Leichtbau-Maschinenspezialist 1-h. Mecha-Waffe Normalangriff DMG +4% Angriffsgeschwindigkeit +10% Stern 6 Ränge Stufe 16+
Talent - Schwerer Kanonenspezialist R-ATK +6% Angriffsgeschwindigkeit +5% Stern 4 Ränge Stufe 16+
Talent - Schwerer Kanonenspezialist R-ATK +6% Angriffsgeschwindigkeit +5% Stern 6 Ränge Stufe 16+
Talent - Schwermaschinen-Spezialist 2-h. Mecha-Waffe Normalangriff DMG +5% KRIIT DMG +15% Stern 4 Ränge Stufe 16+
Talent - Schwermaschinen-Spezialist 2-h. Mecha-Waffe Normalangriff DMG +5% KRIIT DMG +15% Stern 6 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - KRIIT Klinge Bei KRIIT wird der eigene Physischer DMG um +3 % erhöht, bis zu 3 Stapel, Statuseffekt hält 8 Sekunden an. Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Kritische Regeneration Erhöht die eigene HP um 3%, wenn ein KRIIT erlitten wird. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Stern Ahnen 8 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Kritische Verteidigung KRIIT hat eine 15%ige Chance, einen Schild zu gewähren, der den nächsten erlittenen DMG immunisiert, der Statuseffekt hält 8 Sekunden an. *Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.* Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Talent - Psionische Verstärkung Erhöht die Dauer der Fähigkeit "Versiegle das magische Gefäß, das Jales Monster enthält" um 2 Sekunden. Mond 4 Ränge Stufe 31+
Talent - Psionische Verstärkung Erhöht die Dauer der Fähigkeit "Versiegle das magische Gefäß, das Jales Monster enthält" um 2 Sekunden. Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Rüstungsverstärkung Kritische Trefferchance -5% Erhaltener KRIIT DMG -10% Mond 4 Ränge Stufe 31+
Talent - Rüstungsverstärkung Kritische Trefferchance -5% Erhaltener KRIIT DMG -10% Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Verstärkung des beidhändigen Führens Zweihand-DMG +10% KRIIT-Chance +3% Mond 4 Ränge Stufe 31+
Talent - Verstärkung des beidhändigen Führens Zweihand-DMG +10% KRIIT-Chance +3% Mond 6 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Mecha-Modifikation STR +15 AGI +10 Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Mecha-Modifikation STR +15 AGI +10 Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Rüstungsmodifikation Widerstand +20 Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Rüstungsmodifikation Widerstand +20 Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Zerkleinerer-Modifikation Erhöht den Hasswert um 15% DMG Fähigkeit hat eine 10%ige Chance, ein zweites Mal DMG zu verursachen Mond Ahnen 5 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Zerkleinerer-Modifikation Erhöht den Hasswert um 15% DMG Fähigkeit hat eine 10%ige Chance, ein zweites Mal DMG zu verursachen Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Talent - Dämpfungsverbesserung Beim Erleiden eines Angriffs besteht eine 20%ige Chance, die Abklingzeit aller eigenen Fähigkeiten um 0,5 Sekunden zu reduzieren. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden. Sonne 4 Ränge Stufe 46+
Talent - Dämpfungsverbesserung Beim Erleiden eines Angriffs besteht eine 20%ige Chance, die Abklingzeit aller eigenen Fähigkeiten um 0,5 Sekunden zu reduzieren. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden. Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Klingen Verbessern Physischer DMG +5%. Sonne 9 Ränge Stufe 46+
Talent - Klingen Verbessern Physischer DMG +7%. Sonne 1 Ränge Stufe 54+
Talent - Mecha-Verbesserung Erleidet durch alle Angriffe -6 % DMG, erzeugt +30 % Bedrohungswert. Sonne 4 Ränge Stufe 46+
Talent - Mecha-Verbesserung Erleidet durch alle Angriffe -6 % DMG, erzeugt +30 % Bedrohungswert. Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Endlose Hiebe Zweihand-DMG +3% Physik-KRIIT-Chance +3% Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Endlose Regeneration Beim Einsatz der Fähigkeit "Transformierender Kern - Leben" werden zusätzlich 5% HP und 10% MP wiederhergestellt. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Endlose Wut Die Fähigkeit „Endloser Angriff“ erhöht die durch jeden Angriff verursachte Schwindelzeit um +0,2 Sekunden. Sonne Ahnen 8 Ränge Stufe 77+

Chronoverschieber

34 Familien
Talent - Katana-Spezialist Klingen-M-ATK-DMG +5 % alle ACC-Werte +2 Punkt Erde 12 Ränge Stufe 6+
Talent - Kristallschlüsselspezialist Erhöhung der Zaubergeschwindigkeit +3% Fähigkeiten verbrauchen -10 Punkt MP Erde 12 Ränge Stufe 6+
Talent - Tödlicher Kristall M-CRIT-Rate +3 % Beim Wirken von Fertigkeiten besteht eine 30%ige Chance, 100–250 Punkt MP wiederherzustellen. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Erde 12 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Killer-Schlüssel Von Magiefertigkeiten verursachter SCHADEN +3% M-CRIT SCHADEN +10% Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Schockkristall M-DEF +3%, Heilwert +4% Beim Angriff besteht eine 20%ige Chance, dem Ziel die Zustände "Schwach5" und "Benommenheit5" für 2 Sekunden zu verleihen. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Spektrale Form M-CRIT-Rate erhalten -6% Alle ACC +6 Punkt Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Talent - Chaosfeld Erhaltener gesamter DMG -5% Stern 11 Ränge Stufe 16+
Talent - Chaosfeld Erhaltener gesamter DMG -5% Stern 1 Ränge Stufe 16+
Talent - Kristalleruption M-ATK +5% KRIT SCHADEN (magisch) +5% Stern 12 Ränge Stufe 16+
Talent - Leere Durchquerung Bewegungsgeschwindigkeit +3% Stern 12 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Magische Mischung Maximale HP und Max MP +2% Beim Wirken von Fähigkeiten 20% Chance, HP und MP jeweils um 200 Punkt wiederherzustellen * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden Stern Ahnen 5 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Magische Mischung Maximale HP und Max MP +2% Beim Wirken von Fähigkeiten 20% Chance, HP und MP jeweils um 200 Punkt wiederherzustellen * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden Stern Ahnen 1 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Mana-Durchdringung Bei M-CRIT 20% Chance, sich selbst den Status "Mana-Durchdringung1" zu verleihen "Mana-Durchdringung1": Magische Skills verursachen SCHADEN +7%, hält 5 Sek. * Dieser Effekt hat 30 Sek. Abklingzeit Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Mana-Durchdringung Bei M-CRIT 20% Chance, sich selbst den Status "Mana-Durchdringung1" zu verleihen "Mana-Durchdringung1": Magische Skills verursachen SCHADEN +7%, hält 5 Sek. * Dieser Effekt hat 30 Sek. Abklingzeit Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Speicherstream Bei KRIIT erhält man den Status "Speicherstream1" "Speicherstream1": Bewegungsgeschwindigkeit +15%, Heilwert +10%, hält 5 Sekunden an * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Talent - Kristalliner Drachenschild Erhaltener Physischer DMG -5% Heilwert +250 Punkt Mond 11 Ränge Stufe 31+
Talent - Kristalliner Drachenschild Erhaltener Physischer DMG -5% Heilwert +250 Punkt Mond 1 Ränge Stufe 31+
Talent - Magischer Fokus Chance, dass das Wirken von Fähigkeiten unterbrochen wird -15% Alle ACC +3 Punkt Mond 11 Ränge Stufe 31+
Talent - Magischer Fokus Chance, dass das Wirken von Fähigkeiten unterbrochen wird -15% Alle ACC +3 Punkt Mond 1 Ränge Stufe 31+
Talent - Mystische Injektion Magische Fähigkeiten verursachen +4% SCHADEN Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine Chance von 5%, zusätzlich 25% SCHADEN zu verursachen. Mond 12 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Dunkle Zerstreuung Erzeugte Bedrohung -10%, M-ATK +5% Bei Fähigkeitsangriffen 30% Chance, zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 10% der M-ATK zu verursachen Mond Ahnen 5 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Dunkle Zerstreuung Erzeugte Bedrohung -10%, M-ATK +5% Bei Fähigkeitsangriffen 30% Chance, zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 10% der M-ATK zu verursachen Mond Ahnen 1 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Fernweh INT +20 Punkt, VIT +10 Punkt Mond Ahnen 5 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Fernweh INT +20 Punkt, VIT +10 Punkt Mond Ahnen 1 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Königliche Reflexion WIL +20 Punkt, Heilwert +4% Beim Erleiden eines Treffers 10% Chance, die Abklingzeit von Energieschild-Serienfähigkeiten um 1 Sekunde zu verringern * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Talent - Chronometer des Chronologen „Zeitzauber“-Serienfertigkeiten verleihen zusätzlich die Zustände „Rüstungsschwächung2“ und „Unglück2“. „Rüstungsschwächung2“: M-DEF -22%, 3 Sekunden Dauer. „Unglück2“: Zauberstatus. 60% Chance, dass das Wirken von Fertigkeiten fehlschlägt, 2 Sekunden Dauer. Sonne 12 Ränge Stufe 46+
Talent - Sonnenstrahl M-CRIT-Rate +3% KRIT SCHADEN +5% Sonne 11 Ränge Stufe 46+
Talent - Sonnenstrahl M-CRIT-Rate +3% KRIT SCHADEN +5% Sonne 1 Ränge Stufe 46+
Talent - Zeitliches Reich Erzeugte Bedrohungswerte -10%, Heilwert +4% Bewegungsgeschwindigkeit +3% Sonne 11 Ränge Stufe 46+
Talent - Zeitliches Reich Erzeugte Bedrohungswerte -10%, Heilwert +4% Bewegungsgeschwindigkeit +3% Sonne 1 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Ewiger Tod EVA +7 Punkt, Wirkungsdauer der „Zeit Rückwärts“-Serienfähigkeiten +1 Sek. Beim Wirken von „Zeit Rückwärts“-Serienfähigkeiten werden sofort zusätzlich je 3% HP und MP wiederhergestellt. Sonne Ahnen 6 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Kometenschild Alle erhaltenen-KRIT SCHADEN -3% Reichweite der „Zeitpeitsche“-Serienfertigkeiten +1 Meter Wenn „Zeitpeitsche“-Serienfertigkeiten wirken, werden zusätzlich eigene HP und MP um jeweils 100 Punkt wiederherstellen. Sonne Ahnen 6 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Supernova Magische Fertigkeiten verursachen DMG +2% Beim Angriff besteht eine Chance von 30%, zusätzlich 20% DMG zu verursachen Beim Wirken einer Finisher-Fertigkeit wird dir selbst der Zustand „Supernova1“ verliehen „Supernova1“: „Chrono Zeitpeitsche“-Serienfertigkeiten verursachen DMG +2% Bis zu 5-mal stapelbar, 30 Sek. Dauer * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Sonne Ahnen 4 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Supernova Magische Fertigkeiten verursachen DMG +2% Beim Angriff besteht eine Chance von 30%, zusätzlich 20% DMG zu verursachen Beim Wirken einer Finisher-Fertigkeit wird dir selbst der Zustand „Supernova1“ verliehen „Supernova1“: „Chrono Zeitpeitsche“-Serienfertigkeiten verursachen DMG +2% Bis zu 5-mal stapelbar, 30 Sek. Dauer * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Sonne Ahnen 2 Ränge Stufe 77+

Phantom

25 Familien
Talent - Katana-Spezialist Klingen-M-ATK-DMG +5 % alle ACC-Werte +2 Punkt Erde 12 Ränge Stufe 6+
Talent - Kristallschlüsselspezialist Erhöhung der Zaubergeschwindigkeit +3% Fähigkeiten verbrauchen -10 Punkt MP Erde 12 Ränge Stufe 6+
Talent - Tödlicher Kristall M-CRIT-Rate +3 % Beim Wirken von Fertigkeiten besteht eine 30%ige Chance, 100–250 Punkt MP wiederherzustellen. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Erde 12 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Kristallsiegel M-ATK-Wert +3% Beim Angriff wird dem Ziel der Zustand "Erschöpfung5" und "Stille5" verliehen, dauert 3 Sek. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek. Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Mystische Klingenangriff M-CRIT-Rate +9% Bewegungsgeschwindigkeit +5% Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Wutform Alle erhaltene-KRIT-Rate -5% EVA +6 Punkt Erde Ahnen 6 Ränge Stufe 66+
Talent - Chaosfeld Erhaltener gesamter DMG -5% Stern 11 Ränge Stufe 16+
Talent - Chaosfeld Erhaltener gesamter DMG -5% Stern 1 Ränge Stufe 16+
Talent - Kristalleruption M-ATK +5% KRIT SCHADEN (magisch) +5% Stern 12 Ränge Stufe 16+
Talent - Leere Durchquerung Bewegungsgeschwindigkeit +3% Stern 12 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Blutkristallladung Maximale HP und Max MP +2% Bei M-CRIT werden jeweils 1000 Punkt HP und MP wiederhergestellt. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Dämonenbann Wenn du KRIIT erleidest, besteht eine Chance von 10%, dir selbst den Zustand „Dämonenbann1“ zu verleihen „Dämonenbann1“: Erhaltener KRIT SCHADEN aus allen Quellen -40%, 3 Sek. lang. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sek. Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Tödliche Wunde Bei M-CRIT erhältst du den Zustand „Tödliche Wunde1“ „Tödliche Wunde1“: Beim Angriff werden zusätzlich 5% SCHADEN verursacht, Wirkung hält 4 Sek. an. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sek. Stern Ahnen 6 Ränge Stufe 70+
Talent - Dämonenklingenhieb Magische Fähigkeiten verursachen +5% SCHADEN Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine Chance von 5%, zusätzlich 25% SCHADEN zu verursachen. Mond 12 Ränge Stufe 31+
Talent - Kristallverzauberung Max MP +5% Alle Angriffsgeschwindigkeiten +10% Mond 12 Ränge Stufe 31+
Talent - Unheilige Klinge Erhaltener M-CRIT KRIT SCHADEN -15% Mond 12 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Magischer Spiegel VIT +15 Punkt Beim Normalangriff besteht eine 50%ige Chance, zusätzlich 1000 Punkt Dunkler Schaden zu verursachen. Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Pilgerentschlossenheit INT +20 Punkt, WIL +15 Punkt Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Rachsüchtiges Blut Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine Chance von 4%, zusätzlich 1~2-mal 50% SCHADEN zu verursachen. Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 73+
Talent - Abyssale Stärke „Chrono Blitz“-Serienfertigkeiten verleihen zusätzlich die Zustände „Rüstungsschwächung2“ und „Bewegungsunfähig2“. „Rüstungsschwächung2“: M-DEF -22%, hält 3 Sekunden an. „Bewegungsunfähig2“: Zauberstatus. Kann sich nicht bewegen, hält 1 Sekunde an. Sonne 12 Ränge Stufe 46+
Talent - Verteidiger-Domäne Alle DEF +3% Sonne 12 Ränge Stufe 46+
Talent - Void Durchdringung Nahkampf-Normalangriff DMG +6% Magischer Schaden von Fertigkeiten +6% Sonne 12 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Explosion M-CRIT SCHADEN +6% Reichweite und Wirkungsbereich der Fertigkeiten der Reihe "Bruch des Himmels" +1 Meter Sonne Ahnen 6 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Stachel-Schild Alle ACC +10 Punkt Wirkdauer der Fertigkeiten der Reihe "Energieschild" +3 Sekunden Anfängliche Abklingzeit der Fertigkeiten der Reihe "Energieschild" -3 Sekunden Sonne Ahnen 6 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Unendliche Leere Aller erhaltener SCHADEN -3%, anfängliche Abklingzeit der „Zeit Rückwärts“-Serienfertigkeiten -30 Sekunden. Beim Wirken von „Zeit Rückwärts“-Serienfertigkeiten werden sofort zusätzlich jeweils 1000 Punkte HP und MP wiederhergestellt. Sonne Ahnen 6 Ränge Stufe 77+

Seelenklinge

42 Familien
Talent - Klangkunst-Spezialisierung Bewegungsgeschwindigkeit +5% Erde 6 Ränge Stufe 6+
Talent - Seelenkraft-Spezialisierung Nahkampfwaffen Normalangriff SPD +10% Erde 6 Ränge Stufe 6+
Talent - Sensen-Spezialisierung Sensen M-ATK Magischer Schaden +5% Erde 6 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Heiltanz Bei Normalangriff besteht eine 20% Chance, zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 15% des M-ATK zuzufügen. Beim Erleiden von Schaden, je nach Stapelanzahl des eigenen Zustands "Zerbrochene Stücke": pro Stapel +150 HP, +50 MP, Abklingzeit 3 Sekunden Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Seelenbrecher-Sense Bei Normalangriff besteht eine 15% Chance, zusätzlichen Magischer Schaden in Höhe von 25% des M-ATK zuzufügen. Beim Angriff erhöht jeder Stapel deines Status "Zerbrochene Stücke" deinen Magischer Schaden von Fertigkeiten um +1% pro Stapel, 3 Sekunden lang, Abklingzeit 15 Sekunden Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Seelenverzehr-Fluch Bei Normalangriff besteht eine 15% Chance, zusätzlichen Magischer Schaden in Höhe von 25% des M-ATK zuzufügen. Beim Angriff verringert jeder Stapel deines Status "Zerbrochene Stücke" allen erlittenen DMG um -2% pro Stapel, 3 Sekunden lang, Abklingzeit 20 Sekunden Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Todeslied Bei Normalangriff besteht eine 10% Chance, zusätzlichen Magischer Schaden in Höhe von 25% des M-ATK zuzufügen. Beim Erleiden eines Treffers erhältst du je Stapel deines Status "Zerbrochene Stücke" +100 HP pro Stapel, Abklingzeit 3 Sekunden Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Verteidigungstanz Bei Normalangriff besteht eine 30% Chance, magischer Schaden in Höhe von 3% des M-ATK zuzufügen. Beim Erleiden von SCHADEN wird je Stapel des eigenen Status "Seelenfragment" der erlittene Gesamtschaden um 4% pro Stapel für 6 Sekunden reduziert, Abklingzeit 15 Sekunden. Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Âme brisée-Tanz Beim Normalangriff besteht eine 20%ige Chance, zusätzlichen Magischer Schaden in Höhe von 15% des M-ATK zuzufügen. Beim Angriff wird je nach Anzahl der Stapel des eigenen Zustands "Zerbrochene Stücke" pro Stapel dem eigenen Normalangriff zusätzlicher Magischer Schaden in Höhe von 2% des M-ATK hinzugefügt, hält 5 Sekunden an, Abklingzeit 20 Sekunden. Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Talent - Geisterklang-Rhythmus EVA +3 Punkt. Beim Erleiden eines Treffers verdoppelt sich dieser Effekt für 5 Sekunden, Abklingzeit 30 Sekunden Stern 6 Ränge Stufe 16+
Talent - Seelenkraft-Entzug Beim Angriff 10% Chance, HP +20 Punkt, MP +20 Punkt Stern 6 Ränge Stufe 16+
Talent - Verzauberter Sensenschlag 50% Chance beim Angriff, 5% des M-ATK als Magischer Schaden zuzufügen Stern 6 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Gesetzesbrecher-Tanz Alle Attribute +15 Punkt. Bei M-CRIT besteht eine 10% Chance, den Status "Danse envoûtante de rupture de mélodie" zu erhalten. "Danse envoûtante de rupture de mélodie": M-PEN +5%, Dauer 5 Sekunden. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden. Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Leichtes Lied P-VERTEIDIGUNG +5%. Bei M-CRIT besteht eine 10% Chance, den Zustand "Leichtes Lied1" zu erhalten "Leichtes Lied1": -10% erlittenen Schaden, dauert 4 Sekunden * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Mortel-Blutsense Bewegungsgeschwindigkeit +10%. Bei M-CRIT besteht eine 25%ige Chance, dass umstehende Teammitglieder HP +100 erhalten * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Schattenangriff EVA +10 Punkt. Bei M-CRIT besteht eine 20% Chance, den Status "Assaut de l'ombre spectrale" zu erhalten. "Assaut de l'ombre spectrale": Alle ATK +10%, Dauer 3 Sekunden. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Seelenkondensationsfluch Nahkampf ACC +10 Punkt. Bei M-CRIT besteht eine 10% Chance, den Zustand "Konzentriertes Seelensiegel1" zu erhalten "Konzentriertes Seelensiegel1": Nahkampf Waffen Normalangriff SPD +20%, dauert 4 Sekunden * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Sturmschatten-Sense Krit-Rate +3%. Bei M-CRIT besteht eine 10% Chance, den Zustand "Schattenangriff der Sense1" zu erhalten "Schattenangriff der Sense1": M-CRIT DMG +10%, dauert 4 Sekunden * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Talent - Furtivité-Fluchsense Erzeugter Aggrowert -10%, M-ATK +5% Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Schutztanz Erhaltener DMG von allen Angriffen -5%, VIT +10 Punkt Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Seelenkraft-Entfaltung M-CRIT +5%, KRIT SCHADEN +7.5% Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Seelenkraft-Sublimation M-CRIT +5%, KRIT SCHADEN +5% Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Stabiler Klang alle erhaltene-KRIT-Rate -2.5%, alle erhaltenen-KRIT SCHADEN -5% Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Vide-Sense Erzeugte Aggro -10%, alle ACC +5 Punkt Mond 6 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Coriace-Seele Bewegungsgeschwindigkeit +10%, Widerstand +10% Maximale HP +4% Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Dunkler Atem Erzeugt -10% Bedrohungswert. Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine 5% Chance, die eigene HP um 150 Punkte und die MP um 100 Punkte zu erhöhen, Abklingzeit 5 Sekunden. Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Durchbrechende Stahlsense P-VERTEIDIGUNG +10%, alle Sensen-DMG +5% Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Inspirierende Klangkunst INT +10 Punkt, VIT +10 Punkt Erhaltener magischer Fertigkeitsschaden -5%, M-DEF +5% Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Seelenrüstung Gesamter Widerstand +10%, EVA +10 Punkt, Heilwert +10% Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Sense des gebrochenen Geistes Erzeugte Aggro -15%, M-ATK +6% Bei Anwendung von Angriffsfähigkeiten besteht eine 5% Chance, eine 2-Kombination mit 10% DMG zu verursachen Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Talent - Feindabwehr-Forte Erhaltener Physischer DMG -5%, VIT +10 Punkt Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Magische Segen-Sense M-ATK +5%, INT +10 Punkt Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Phantomschattentanz EVA +5 Punkt, AGI +5 Punkt Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Seelenkraft-Resonanz "Dämonenseelen-Tanz"-Serienfertigkeiten gewähren zusätzlich KRIT SCHADEN +5%, Dauer 5 Sekunden Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Seelenresonanz "Dämonenseelen-Tanz"-Serienfertigkeiten gewähren zusätzlich M-ATK +5%, M-CRIT +10%, Dauer 5 Sekunden Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Vernichtender Sensenschlag KRIT SCHADEN +5%, INT +15 Punkt Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Ewiger Rhythmus Fertigkeit "Reigen" Wirkungsbereich +4 Meter und erhält zusätzlich einen Kombination-Punkt. "Zerbrochene Seele - Wolke"-Serienfertigkeitseffektdauer +3 Sekunden. Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Lodernder Seelentanz "Flammentanz"-Serienfertigkeitseffektdauer +1 Sekunde und erhöht eigene HP um +0,2%. "Zerbrochene Seele - Blume"-Serienfertigkeitseffektdauer +3 Sekunden. Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Schneller Geisterfluch "Seelenspalter-Flash"-Serienfertigkeiten erhöhen zusätzlich die eigene Bewegungsgeschwindigkeit um +10% und die Normalangriffsgeschwindigkeit aller Waffen um +20% für 5 Sekunden. "Zerbrochene Stücke - Giftiger Wind"-Serienfertigkeitseffektdauer +3 Sekunden. Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Schnellgesang-Seelentanz "Zerbrochene Seele - Farbe"-Serienfertigkeitseffektdauer +3 Sekunden. Beim Angriff wird die verbleibende Abklingzeit der Fertigkeit "Geisterhaftes Schutz" um 0,4 Sekunden reduziert, Abklingzeit 5 Sekunden. Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Seelenrückkehr-Fluch Fertigkeit "Geisterhaftes Schutz" Anfangs-Abklingzeit -1 Sekunde. "Zerbrochene Stücke - Schmetterling"-Serienfertigkeitseffektdauer +3 Sekunden. Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Seelensammlung-Fluch Fertigkeit "Blutklingenwelle" DMG +10% und erhält zusätzlich einen Ladepunkt. "Zerbrochene Stücke - Eis"-Serienfertigkeitseffektdauer +3 Sekunden. Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+

Schamane

42 Familien
Talent - Dualwaffenbeherrschung Zweihandkampf Normalangriffsgeschwindigkeit +10% Erde 6 Ränge Stufe 6+
Talent - Intuitionsbeherrschung P-KRIT-Rate +2%, KRIT Phy-Schaden +1% Erde 6 Ränge Stufe 6+
Talent - Ritualbeherrschung Ritualklinge P-ANG DMG +6%, ACC +3 Punkt Erde 6 Ränge Stufe 6+
Antike Talente - Elementar-Echo STR +15 Punkt, VIT +15 Punkt Erhaltener Schaden aller Fähigkeiten -10% Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Erdharmonie Gesamter verursachter SCHADEN +5%, P-VERTEIDIGUNGSwert +10% Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Flammenstoß Physik-Skill-DMG +3%, KRIT Phy-Schaden +10% Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Verbesserte Verzauberung Maximale HP +5%, Heilwert +10% Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Windsturm des Kraftsturms ACC +5 Punkte, P-KRIT-Chance +10% Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Antike Talente - Wintersegen STR +15 Punkte, WIL +15 Punkte Gesamter verursachter SCHADEN +8% Erde Ahnen 3 Ränge Stufe 66+
Talent -Hornvormundschaft EVA +10 Punkt, erhaltener DMG durch alle Angriffe -5% Stern 6 Ränge Stufe 16+
Talent - Klinge der Statik Bei Normalangriffen besteht eine Chance von 50%, Blitzschaden in Höhe von 5% des P-ANG-Werts zuzufügen Stern 6 Ränge Stufe 16+
Talent - Windschritt Bewegungsgeschwindigkeit +5% Stern 6 Ränge Stufe 16+
Antike Talente - Bogenentladung Bei Normalangriffen besteht eine 15% Chance, Blitzschaden in Höhe von 25% des P-ANG-Werts hinzuzufügen Wenn das Ziel beim Angriff den Status "Leitfähig" besitzt, wird dem Ziel je nach Stapel der Status "Bogenentladung 1" verliehen * Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden "Bogenentladung 1": Blitzwiderstand -2%, bis zu 5 Stapel, Statuswirkung hält 3 Sekunden an Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Erdenschwall Bei einem Normalangriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 25% Schaden zu verursachen Beim Angriff wird, falls der Träger den Status „Totem-Aufladung“ besitzt, je nach Stapelzahl der eigene Status „Erdes Voranstürmen“ gewährt * Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden „Erdes Voranstürmen“: P-ANG-Wert +3%, 5-fach stapelbar, Status-Effekt dauert 3 Sekunden Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Feuerphönix-Lichtfeder Bei Normalangriffen besteht eine 15% Chance, Feuerschaden in Höhe von 25% des P-ANG-Werts hinzuzufügen Wenn man beim Angriff den Status "Lava-Energiespeicherung" besitzt, wird einem selbst je nach Stapel der Status "Feuerylphönixfeder 1" verliehen * Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden "Feuerylphönixfeder 1": Physik-Skill-DMG +1%, bis zu 5 Stapel, Statuswirkung hält 5 Sekunden an Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Sturmbarriere Beim Normalangriff besteht eine Chance von 10%, zusätzlich 25% DMG zu verursachen Beim Angriff verleiht der Besitz des Status „Zyklon“ sich selbst je nach Stapelanzahl den Status „Sturmbarriere 1“ ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden „Sturmbarriere 1“: erlittenen Schaden -1%, bis zu 5 Stapel, Statuswirkung hält 5 Sekunden an Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Sturmbindung Bei Normalangriffen besteht eine 15%ige Chance, Blitzschaden in Höhe von 25% des P-ANG-Werts zuzufügen Wenn das Ziel beim Angriff den Status „Leitfähig“ besitzt, wird ihm je nach Stapelzahl der Status „Sturmbindung 1“ verliehen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 8 Sek. „Sturmbindung 1“: Ausweichwert -2 Punkte, bis zu 5 Stapel, Statuseffekt dauert 3 Sek. Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Antike Talente - Wasserflusskontrolle Bei Normalangriffen besteht eine 15%ige Chance, Frostschaden in Höhe von 25% des P-ANG-Werts zuzufügen Wenn der Anwender beim Angriff den Status „Gezeiten“ besitzt, wird ihm je nach Stapelzahl der Status „Wasserflusskontrolle 1“ verliehen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 12 Sek. „Wasserflusskontrolle 1“: Heilwert +1%, Zaubergeschwindigkeit +1%, bis zu 5 Stapel, Statuseffekt dauert 3 Sek. Stern Ahnen 3 Ränge Stufe 70+
Talent - Allgeister-Form erhaltener Physischer DMG -5%, erhaltenen-KRIT SCHADEN -10% Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent -FlammeKRIIT P-KRIT-Rate +5%, KRIT Phy-Schaden +5% Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Heilwasser Heilwert +10%, Aggro -5% Mond 6 Ränge Stufe 31+
Talent -Leylinien-Infusion M-DEF +8%, alle Widerstände +10% Mond 6 Ränge Stufe 31+
Antike Talente - Durchdringende Kälte Bei KRIIT besteht eine 30%ige Chance, sich selbst den Zustand „Durchdringende Kälte 1“ zu verleihen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Durchdringende Kälte 1“: P-PEN +3%, Effektdauer 5 Sekunden Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Elektrisches Rasen Bei P-KRIT besteht eine 30%ige Chance, sich selbst den Status „Elektrisches Rasen 1“ zu verleihen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Elektrisches Rasen 1“: Bewegungsgeschwindigkeit +10%, Nahkampf-Normalangriffsgeschwindigkeit +10%, EVA +8 Punkt, Statuseffekt dauert 5 Sekunden Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Elektrizitätsüberlastung Bei P-KRIT besteht eine 30%ige Chance, den eigenen Status „Elektrizitätsüberlastung 1“ zu gewähren * Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Elektrizitätsüberlastung 1“: Nahkampf-Normalangriffsgeschwindigkeit +10%, beim Angriff besteht eine 30%ige Chance Blitzschaden in Höhe von 3% des P-ANG-Werts zusätzlich zu verursachen, Status-Effekt dauert 5 Sekunden Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Elementarenergie-Überfluss Bei P-KRIT besteht eine 30%ige Chance, sich selbst den Status „Energiemasse“ zu verleihen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Energiemasse“: P-PEN +5%, Statuseffekt dauert 5 Sekunden Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Gletscherkälte Bei P-KRIT besteht eine Chance von 30%, dem eigenen Zustand „Kälte des Gletschers 1“ zu verleihen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Kälte des Gletschers 1“: P-VERTEIDIGUNG +10%, Physischer DMG +10%, Statusdauer 5 Sekunden Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Antike Talente - Verstärkte Flamme Bei P-KRIT besteht eine 30%ige Chance, sich selbst den Status „Verstärkte Flamme 1“ zu verleihen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Verstärkte Flamme 1“: P-ANG +10%, KRIT Phy-Schaden +10%, Statuseffekt dauert 5 Sekunden Mond Ahnen 3 Ränge Stufe 73+
Talent -Ahnenlenkung ACC +5 Punkt, Kritische Trefferwahrscheinlichkeit gegen dich -5% Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Ahnensegen EVA +5 Punkt, Physik-Fähigkeits-DMG +5% Mond Ahnen 6 Ränge Stufe 31+
Talent - Flammenkatalyse Schaden des Skills Weg der Flamme +5% Skill "Glutsonnen-Stampf" gewährt zusätzlich P-ANG +5% für 5 Sekunden Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Heilungswoge Skillschaden von Froststrom-Weg +5% Der Skill „Erdader-Quelle“ gewährt zusätzlich den eigenen Status „Heilungswoge 1“ „Heilungswoge 1“: Heilwert +5 %, Statusdauer 5 Sekunden. Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Sturmgewitter Fähigkeiten der „Donnernd-Barriere“-Serie haben eine Chance von 6%, dem Ziel den Status „Eissplitter“ zu verleihen Fähigkeiten der „Frostausbruch“-Serie haben eine Chance von 20%, dem Ziel den Status „Leitfähig“ zu verleihen Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Windsturm-Beschwören Fähigkeits-DMG des Pfads des Zorngewitters +5% Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine 8%ige Chance, zusätzlich 25% DMG zu verursachen Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent -Windsturm-Konzentration Schaden des Skills Weg des Zornblitzes +5% Bei Normalangriffen besteht eine Chance von 20%, zusätzlich einen normalen Angriff mit 30% Schaden auszuführen Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Talent - Zyklon-Windstoß Nahkampfwaffen: Normalangriffsgeschwindigkeit +9% Sonne 6 Ränge Stufe 46+
Antike Talente - Blitzschnell-Kettenblitz Anfangs-Abklingzeit der Fähigkeit „Blitzschneller Schlag“ -2 Sekunden Nach dem Einsatz von Serienfähigkeiten von „Donnerbruch“ wird die Abklingzeit der Fähigkeit „Blitzschneller Schlag“ zurückgesetzt Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Blitzschnelle Schatten Die Fähigkeit „Donnernde Pulsation“ setzt zusätzlich die Abklingzeit der Fähigkeit „Blitzschneller Schlag“ zurück und gewährt den eigenen Status „Blitzschneller Schatten“. „Blitzschneller Schatten“: anfängliche Abklingzeit der Fähigkeit „Blitzschneller Schlag“ -3 Sekunden, Fähigkeitsschaden der Fähigkeit „Blitzschneller Schlag“ +10%, Statuseffekt-Dauer 10 Sekunden. Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Donnerherrschaft der Acht Welten Fertigkeitsschaden der Reihe „Donnerndes Barriere“ +10% Reichweite der Reihe „Donnerndes Barriere“ +2 m Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Donnerndes Knallen Serienfähigkeiten von „Donnerndes Erschütterungsgewitter“ verleihen dem Ziel zusätzlich den Status „Erschöpfung 5“, Statusdauer 3 Sekunden Statuswirkungsdauer der Serienfähigkeiten von „Donnerndes Erschütterungsgewitter“ +1 Sekunde Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Energieschlag Donnerbruch "Donnerbruch"-Serienfertigkeiten verleihen dem Ziel zusätzlich den Status "Energiegier: Donnerbruch 1" "Donnerbruch"-Serienfertigkeiten verleihen sich selbst zusätzlich den Status "Energieübertragung 1" "Energiegier: Donnerbruch 1": P-ANG -5%, KRIT Phy-Schaden -5%, Dauer 8 Sek. "Energieübertragung 1": P-ANG +5%, KRIT Phy-Schaden +5%, Dauer 8 Sek. Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+
Antike Talente - Unablässige Wellen "Erdader-Quelle"-Serienfertigkeiten: Dauer des Statuseffekts +3 Sek. Sonne Ahnen 3 Ränge Stufe 77+
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