Antike Talente - Tödlicher BlockDie Wahrscheinlichkeit, von einem Physik-KRIIT getroffen zu werden, -5% Der DMG von einem Physik-KRIIT -15%ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - KettenaufprallAngriffe haben eine 2%ige Chance, einen zweiten DMG zu verursachen Dämonenkrieger Schockwelle, Dämonische Schockwelle DMG +20%SonneAhnen8 RängeStufe 77+
Talent - SchildspezialistErhöht die Blockrate des Schildes um 3% Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Zauber unterbrochen werden, um 20%Mond10 RängeStufe 31+
Talent - VorahnungVerringert die Chance, einen KRIIT durch Physik zu erleiden, um 8% Verringert den durch Physik verursachten KRIIT DMG um 15%Mond10 RängeStufe 31+
Antike Talente - Blühendes ChaosBei P-KRIT wird Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden gewährt. "#55#": Physik-Zustand, Zweihand-Normalangriff SPD +10%, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - Neuraler ReflexAlle Waffen Normalangriff Geschwindigkeit +10%; Beim Ausweichen, Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden. "#55#": Physik Zustand, AGI +15 Punkte, Bewegungsgeschwindigkeit +3%, Wahrscheinlichkeit, Normalangriff Kombination zu erleiden -5%, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - Nimm die Herausforderung anBeim Blocken HP wiederherstellen 0,5% und die Abklingzeit der eigenen Fähigkeit "Unglücks-Hinterhalt" um 0,5 Sekunden reduzieren. Effekt hat nach jeder Aktivierung eine Abklingzeit von 0,5 SekundenErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - Tanzender SchattenBeim Ausweichen wird Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden gewährt. "#55#": Physik-Zustand, AGI +10 Punkte, alle Krit-Rate +3%, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - VerfolgerBei P-KRIT wird Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden gewährt. "#55#": Physik-Zustand, Normalangriff-Kombination Wahrscheinlichkeit +2%, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Wenn derzeit kein Kombination-Zustand vorhanden ist, ist es ungültig.ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - Verschwommener SchattenwurfBei P-KRIT wird Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden gewährt. "#55#": Physik-Zustand, Normalangriff-Geschwindigkeit mit Shuriken +7%, kann bis zu 3 Stapel haben.ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - Tödliches AusweichenDie Wahrscheinlichkeit, von Physik-KRIIT getroffen zu werden, -5% Die Wahrscheinlichkeit, von Magie-KRIIT getroffen zu werden, -5%SternAhnen8 RängeStufe 70+
Talent - VorahnungVerringert die Chance, einen KRIIT durch Physik zu erleiden, um 8% Verringert den durch Physik verursachten KRIIT DMG um 15%Mond10 RängeStufe 31+
Antike Talente - Bösartige KetteBeim Einsatz von Angriffsfähigkeiten besteht eine 5%ige Chance, eine 50% DMG-Kombination aus 2 Schlägen zu verursachen.MondAhnen8 RängeStufe 73+
Antike Talente - Super-Ninja-PhysiqueMaximale HP +4%; Beim Blocken, Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden. "#55#": Physik-Zustand, STR +10 Punkte, VIT +15 Punkte, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.MondAhnen5 RängeStufe 73+
Antike Talente - Super-Ninja-PhysiqueMaximale HP +8%; Beim Blocken, gewährt Ihr Status "#55#" für 5 Sekunden. "#55#": Physik-Zustand, STR +35 Punkte, VIT +40 Punkte, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.MondAhnen1 RängeStufe 97+
Talent - Schwere SchlachtrüstungErleidet -7% von allen Angriffsschäden; Bei Normalangriffen besteht eine 5%ige Chance, eine 2-Kombination mit 50% DMG zu verursachen; Erzeugt +25% Hasswert; Eigene Bewegungsgeschwindigkeit -10%.Sonne12 RängeStufe 46+
Antike Talente - Geheime BeschwörungenDie Dauer des Zustands "Geheime Übertragung - Tausend-Schlag" der Fertigkeit "Geheime Übertragung - Tausend-Hand" wird um +2,0 Sek. erhöht, die Dauer des Zustands "Schrumpfung" der Fertigkeit "Geheime Übertragung - Schrumpfung" wird um +1,0 Sek. erhöht.SonneAhnen8 RängeStufe 77+
Antike Talente - Tiefgründige HerrschaftFähigkeit „Tiefenstein-Wyrm“ Wirkungsdauer +10 Sekunden und reduziert nach der Aktivierung die Abklingzeit der Fähigkeiten „Schwarzer Blitzschlag“ „Schattenloser Assassine“ um 3 Sekunden sowie die Bewegungsgeschwindigkeit um +5 % für 5 Sekunden.SonneAhnen8 RängeStufe 77+
Talent - Reichlich EnergieErhöht das Energielimit um 8% und verringert die Chance, von magischen KRIIT getroffen zu werden, um 5%.Stern10 RängeStufe 16+
Antike Talente - SchutzbarriereDie Wahrscheinlichkeit, von Physik KRIIT getroffen zu werden, -7% Die Wahrscheinlichkeit, von Magie KRIIT getroffen zu werden, -3%SternAhnen8 RängeStufe 70+
Antike Talente - WundheilungJedes Mal, wenn du angegriffen wirst, besteht eine 5%ige Chance, zufällig 800 HP wiederherzustellen. Physik DEF +5%SternAhnen8 RängeStufe 70+
Talent - SchildspezialistErhöht die Blockrate des Schildes um 3% Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Zauber unterbrochen werden, um 20%Mond10 RängeStufe 31+
Talent - Arkane AusdauerReduziert den erlittenen DMG durch magische kritische Angriffe um 20% Reduziert die Chance auf magischen kritischen Angriff um 8%Sonne10 RängeStufe 46+
Talent - Reichlich EnergieErhöht das Energielimit um 8% und verringert die Chance, von magischen KRIIT getroffen zu werden, um 5%.Stern10 RängeStufe 16+
Antike Talente - Mentale WacheMagieabwehr +8% Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, besteht eine 5%ige Chance, zufällig 500 HP wiederherzustellen.SternAhnen8 RängeStufe 70+
Talent - MitarbeiterabschirmungDas Ausrüsten eines Stabs kann den erlittenen physischen DMG um 8% verringern Erhöht die Ausweichrate um 2 PunkteMond10 RängeStufe 31+
Antike Talente - Vollständige AusweichungDie Wahrscheinlichkeit, von Physik-KRIIT getroffen zu werden, -9% Die Wahrscheinlichkeit, von Magie-KRIIT getroffen zu werden, -7%MondAhnen8 RängeStufe 73+
Talent - Großer Adler EliteNach der Verwandlung in die Große Adlerform oder Falkenform wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 2% und die M-CRIT-Fähigkeit um 1% erhöht.Sonne10 RängeStufe 46+
Talent - Riesenaffe EliteNach der Verwandlung in die Riesenaffenform oder die Wütende Riesenaffenform wird das HP-Limit um 120 Punkte und der Physik-Angriff um 30 Punkte erhöht.Sonne10 RängeStufe 46+
Talent - Schattenwolf-EliteNach der Verwandlung in die Schattenwolf-Form oder Schattenwut-Wolf-Form erhöhen sich ACC und Physik-KRIIT um 2%.Sonne10 RängeStufe 46+
Talent - Geketteter MagieausbruchErhöht die Chance auf magischen kritischen Angriff um 1% Beim Einsatz von Fähigkeiten besteht eine 9%ige Chance, ein zweites Mal DMG zu verursachenErde10 RängeStufe 6+
Talent - Reichlich EnergieErhöht das Energielimit um 8% und verringert die Chance, von magischen KRIIT getroffen zu werden, um 5%.Stern10 RängeStufe 16+
Talent - Fokussiertes ZaubernReduziert die Wahrscheinlichkeit, dass das Wirken von Fähigkeiten unterbrochen wird, um 15% Erhöht die Zauber-SPD um 10%Mond10 RängeStufe 31+
Talent - MitarbeiterabschirmungDas Ausrüsten eines Stabs kann den erlittenen physischen DMG um 8% verringern Erhöht die Ausweichrate um 2 PunkteMond10 RängeStufe 31+
Antike Talente - Fokussiertes SingenWahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit unterbrochen wird, -10% DMG durch magischen KRIIT -15%SonneAhnen8 RängeStufe 77+
Antike Talente - Lang anhaltende SchwertwelleDie Dauer von Gefängnis der tanzenden Klingen und Ultimatives Gefängnis der tanzenden Klingen wird um 1 Sekunde erhöht.SonneAhnen8 RängeStufe 77+
Talent - Geketteter MagieausbruchErhöht die Chance auf magischen kritischen Angriff um 1% Beim Einsatz von Fähigkeiten besteht eine 9%ige Chance, ein zweites Mal DMG zu verursachenErde10 RängeStufe 6+
Antike Talente - Kritischer AngriffsschutzDie Wahrscheinlichkeit, von einem Physik-KRIIT getroffen zu werden, -5% Der DMG von einem Physik-KRIIT -25%ErdeAhnen4 RängeStufe 66+
Antike Talente - Kritischer AngriffsschutzDie Wahrscheinlichkeit, von einem KRIIT getroffen zu werden, -6% Der durch einen KRIIT verursachte DMG -25%ErdeAhnen2 RängeStufe 80+
Talent - Reichlich EnergieErhöht das Energielimit um 8% und verringert die Chance, von magischen KRIIT getroffen zu werden, um 5%.Stern10 RängeStufe 16+
Talent - Fokussiertes ZaubernReduziert die Wahrscheinlichkeit, dass das Wirken von Fähigkeiten unterbrochen wird, um 15% Erhöht die Zauber-SPD um 10%Mond10 RängeStufe 31+
Talent - MitarbeiterabschirmungDas Ausrüsten eines Stabs kann den erlittenen physischen DMG um 8% verringern Erhöht die Ausweichrate um 2 PunkteMond10 RängeStufe 31+
Antike Talente - Orden des DämonsBlut des Schwarzen Gefängnisses, Dicker Blut des Schwarzen Gefängnisses Heilwert +10% INT +10SonneAhnen8 RängeStufe 77+
Antike Talente - AbwehrbehinderungImmer wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Stapeln des Status „Elektromagnetische Störung“ trifft, wird dem Ziel der Effekt P-VERTEIDIGUNG -6% für 8 Sekunden zugefügt.ErdeAhnen3 RängeStufe 66+
Antike Talente - AusweichstörungJedes Mal, wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Schichten „Elektromagnetische Störung“ trifft, wird dem Ziel ein Effekt von EVA -50 Punkt hinzugefügt, der 8 Sekunden anhält.ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - BewegungsstörungJedes Mal, wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Schichten „Elektromagnetische Störung“ trifft, besteht eine 15%ige Chance, das Ziel um 10 Meter zurückzustoßen. ※Diese Fähigkeit hat eine 2-sekündige Abklingzeit.ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - Magische StörungImmer wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Stapeln des Status „Elektromagnetische Störung“ trifft, wird dem Ziel der Effekt P-VERTEIDIGUNG -6% für 8 Sekunden zugefügt.ErdeAhnen3 RängeStufe 66+
Antike Talente - Kritische ErholungKRIIT erhöht die eigene HP um +0,8 % und MP um +1,2 %. *Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden.SternAhnen6 RängeStufe 70+
Antike Talente - Kritisches AufladenKRIIT hat eine 20%ige Chance, sich selbst einen „Wiederaufladbaren Kern“ zu gewähren. ※Diese Fähigkeit hat eine 2-Sekunden-Abklingzeit.SternAhnen8 RängeStufe 70+
Talent - BlitzladenBeim Angriff besteht eine 15%ige Chance, die Abklingzeit aller eigenen Fähigkeiten um 0,8 Sekunden zu verringern. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.Sonne4 RängeStufe 46+
Talent - BlitzladenBeim Angriff besteht eine 15%ige Chance, die Abklingzeit aller eigenen Fähigkeiten um 0,8 Sekunden zu verringern. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.Sonne6 RängeStufe 46+
Antike Talente - TeleportationsbeschleunigungPhysik DEF +3% Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, wird die Abklingzeit der Fähigkeiten "Phase-Teleport" und "Phase-Teleportation β" um 0,5 Sekunden reduziert.SonneAhnen5 RängeStufe 77+
Antike Talente - TeleportationsbeschleunigungPhysik DEF +3% Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, wird die Abklingzeit der Fähigkeiten "Phase-Teleport" und "Phase-Teleportation β" um 0,5 Sekunden reduziert.SonneAhnen3 RängeStufe 77+
Antike Talente - AbwehrbehinderungJedes Mal, wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Schichten „Elektromagnetische Störung“ trifft, wird dem Ziel ein Effekt von P-VERTEIDIGUNG -3 % hinzugefügt, der 8 Sekunden anhält.ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - SichtstörungJedes Mal, wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Schichten „Elektromagnetische Störung“ trifft, wird ein Effekt angewendet, der alle ACC-Werte um 40 Punkte erhöht und 8 Sekunden lang anhält.ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - SpaltungsinterferenzJedes Mal, wenn ein Angriff ein Ziel mit 3 oder mehr Schichten „Elektromagnetische Störung“ trifft, besteht eine 10%ige Chance, einen zufälligen negativen Zustand von sich selbst zu entfernen. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - KRIIT KlingeBei KRIIT wird der eigene Physischer DMG um +3 % erhöht, bis zu 3 Stapel, Statuseffekt hält 8 Sekunden an.SternAhnen6 RängeStufe 70+
Antike Talente - Kritische RegenerationErhöht die eigene HP um 3%, wenn ein KRIIT erlitten wird. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.SternAhnen8 RängeStufe 70+
Antike Talente - Kritische VerteidigungKRIIT hat eine 15%ige Chance, einen Schild zu gewähren, der den nächsten erlittenen DMG immunisiert, der Statuseffekt hält 8 Sekunden an. *Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.*SternAhnen6 RängeStufe 70+
Talent - Psionische VerstärkungErhöht die Dauer der Fähigkeit "Versiegle das magische Gefäß, das Jales Monster enthält" um 2 Sekunden.Mond4 RängeStufe 31+
Talent - Psionische VerstärkungErhöht die Dauer der Fähigkeit "Versiegle das magische Gefäß, das Jales Monster enthält" um 2 Sekunden.Mond6 RängeStufe 31+
Antike Talente - Zerkleinerer-ModifikationErhöht den Hasswert um 15% DMG Fähigkeit hat eine 10%ige Chance, ein zweites Mal DMG zu verursachenMondAhnen5 RängeStufe 73+
Antike Talente - Zerkleinerer-ModifikationErhöht den Hasswert um 15% DMG Fähigkeit hat eine 10%ige Chance, ein zweites Mal DMG zu verursachenMondAhnen3 RängeStufe 73+
Talent - DämpfungsverbesserungBeim Erleiden eines Angriffs besteht eine 20%ige Chance, die Abklingzeit aller eigenen Fähigkeiten um 0,5 Sekunden zu reduzieren. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden.Sonne4 RängeStufe 46+
Talent - DämpfungsverbesserungBeim Erleiden eines Angriffs besteht eine 20%ige Chance, die Abklingzeit aller eigenen Fähigkeiten um 0,5 Sekunden zu reduzieren. ※Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden.Sonne6 RängeStufe 46+
Antike Talente - Endlose RegenerationBeim Einsatz der Fähigkeit "Transformierender Kern - Leben" werden zusätzlich 5% HP und 10% MP wiederhergestellt.SonneAhnen8 RängeStufe 77+
Antike Talente - Endlose WutDie Fähigkeit „Endloser Angriff“ erhöht die durch jeden Angriff verursachte Schwindelzeit um +0,2 Sekunden.SonneAhnen8 RängeStufe 77+
Talent - Tödlicher KristallM-CRIT-Rate +3 % Beim Wirken von Fertigkeiten besteht eine 30%ige Chance, 100–250 Punkt MP wiederherzustellen. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.Erde12 RängeStufe 6+
Antike Talente - SchockkristallM-DEF +3%, Heilwert +4% Beim Angriff besteht eine 20%ige Chance, dem Ziel die Zustände "Schwach5" und "Benommenheit5" für 2 Sekunden zu verleihen. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 SekundenErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - Magische MischungMaximale HP und Max MP +2% Beim Wirken von Fähigkeiten 20% Chance, HP und MP jeweils um 200 Punkt wiederherzustellen * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 SekundenSternAhnen5 RängeStufe 70+
Antike Talente - Magische MischungMaximale HP und Max MP +2% Beim Wirken von Fähigkeiten 20% Chance, HP und MP jeweils um 200 Punkt wiederherzustellen * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 SekundenSternAhnen1 RängeStufe 70+
Antike Talente - Mana-DurchdringungBei M-CRIT 20% Chance, sich selbst den Status "Mana-Durchdringung1" zu verleihen "Mana-Durchdringung1": Magische Skills verursachen SCHADEN +7%, hält 5 Sek. * Dieser Effekt hat 30 Sek. AbklingzeitSternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - Mana-DurchdringungBei M-CRIT 20% Chance, sich selbst den Status "Mana-Durchdringung1" zu verleihen "Mana-Durchdringung1": Magische Skills verursachen SCHADEN +7%, hält 5 Sek. * Dieser Effekt hat 30 Sek. AbklingzeitSternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - SpeicherstreamBei KRIIT erhält man den Status "Speicherstream1" "Speicherstream1": Bewegungsgeschwindigkeit +15%, Heilwert +10%, hält 5 Sekunden an * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 15 SekundenSternAhnen6 RängeStufe 70+
Talent - Mystische InjektionMagische Fähigkeiten verursachen +4% SCHADEN Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine Chance von 5%, zusätzlich 25% SCHADEN zu verursachen.Mond12 RängeStufe 31+
Antike Talente - Dunkle ZerstreuungErzeugte Bedrohung -10%, M-ATK +5% Bei Fähigkeitsangriffen 30% Chance, zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 10% der M-ATK zu verursachenMondAhnen5 RängeStufe 73+
Antike Talente - Dunkle ZerstreuungErzeugte Bedrohung -10%, M-ATK +5% Bei Fähigkeitsangriffen 30% Chance, zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 10% der M-ATK zu verursachenMondAhnen1 RängeStufe 73+
Antike Talente - Königliche ReflexionWIL +20 Punkt, Heilwert +4% Beim Erleiden eines Treffers 10% Chance, die Abklingzeit von Energieschild-Serienfähigkeiten um 1 Sekunde zu verringern * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 SekundenMondAhnen6 RängeStufe 73+
Antike Talente - Ewiger TodEVA +7 Punkt, Wirkungsdauer der „Zeit Rückwärts“-Serienfähigkeiten +1 Sek. Beim Wirken von „Zeit Rückwärts“-Serienfähigkeiten werden sofort zusätzlich je 3% HP und MP wiederhergestellt.SonneAhnen6 RängeStufe 77+
Antike Talente - KometenschildAlle erhaltenen-KRIT SCHADEN -3% Reichweite der „Zeitpeitsche“-Serienfertigkeiten +1 Meter Wenn „Zeitpeitsche“-Serienfertigkeiten wirken, werden zusätzlich eigene HP und MP um jeweils 100 Punkt wiederherstellen.SonneAhnen6 RängeStufe 77+
Antike Talente - SupernovaMagische Fertigkeiten verursachen DMG +2% Beim Angriff besteht eine Chance von 30%, zusätzlich 20% DMG zu verursachen Beim Wirken einer Finisher-Fertigkeit wird dir selbst der Zustand „Supernova1“ verliehen „Supernova1“: „Chrono Zeitpeitsche“-Serienfertigkeiten verursachen DMG +2% Bis zu 5-mal stapelbar, 30 Sek. Dauer * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek.SonneAhnen4 RängeStufe 77+
Antike Talente - SupernovaMagische Fertigkeiten verursachen DMG +2% Beim Angriff besteht eine Chance von 30%, zusätzlich 20% DMG zu verursachen Beim Wirken einer Finisher-Fertigkeit wird dir selbst der Zustand „Supernova1“ verliehen „Supernova1“: „Chrono Zeitpeitsche“-Serienfertigkeiten verursachen DMG +2% Bis zu 5-mal stapelbar, 30 Sek. Dauer * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek.SonneAhnen2 RängeStufe 77+
Talent - Tödlicher KristallM-CRIT-Rate +3 % Beim Wirken von Fertigkeiten besteht eine 30%ige Chance, 100–250 Punkt MP wiederherzustellen. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.Erde12 RängeStufe 6+
Antike Talente - KristallsiegelM-ATK-Wert +3% Beim Angriff wird dem Ziel der Zustand "Erschöpfung5" und "Stille5" verliehen, dauert 3 Sek. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek.ErdeAhnen6 RängeStufe 66+
Antike Talente - BlutkristallladungMaximale HP und Max MP +2% Bei M-CRIT werden jeweils 1000 Punkt HP und MP wiederhergestellt. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 SekundenSternAhnen6 RängeStufe 70+
Antike Talente - DämonenbannWenn du KRIIT erleidest, besteht eine Chance von 10%, dir selbst den Zustand „Dämonenbann1“ zu verleihen „Dämonenbann1“: Erhaltener KRIT SCHADEN aus allen Quellen -40%, 3 Sek. lang. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sek.SternAhnen6 RängeStufe 70+
Antike Talente - Tödliche WundeBei M-CRIT erhältst du den Zustand „Tödliche Wunde1“ „Tödliche Wunde1“: Beim Angriff werden zusätzlich 5% SCHADEN verursacht, Wirkung hält 4 Sek. an. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sek.SternAhnen6 RängeStufe 70+
Talent - DämonenklingenhiebMagische Fähigkeiten verursachen +5% SCHADEN Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine Chance von 5%, zusätzlich 25% SCHADEN zu verursachen.Mond12 RängeStufe 31+
Antike Talente - Magischer SpiegelVIT +15 Punkt Beim Normalangriff besteht eine 50%ige Chance, zusätzlich 1000 Punkt Dunkler Schaden zu verursachen.MondAhnen6 RängeStufe 73+
Antike Talente - Rachsüchtiges BlutBeim Wirken von Fähigkeiten besteht eine Chance von 4%, zusätzlich 1~2-mal 50% SCHADEN zu verursachen.MondAhnen6 RängeStufe 73+
Antike Talente - ExplosionM-CRIT SCHADEN +6% Reichweite und Wirkungsbereich der Fertigkeiten der Reihe "Bruch des Himmels" +1 MeterSonneAhnen6 RängeStufe 77+
Antike Talente - Stachel-SchildAlle ACC +10 Punkt Wirkdauer der Fertigkeiten der Reihe "Energieschild" +3 Sekunden Anfängliche Abklingzeit der Fertigkeiten der Reihe "Energieschild" -3 SekundenSonneAhnen6 RängeStufe 77+
Antike Talente - Unendliche LeereAller erhaltener SCHADEN -3%, anfängliche Abklingzeit der „Zeit Rückwärts“-Serienfertigkeiten -30 Sekunden. Beim Wirken von „Zeit Rückwärts“-Serienfertigkeiten werden sofort zusätzlich jeweils 1000 Punkte HP und MP wiederhergestellt.SonneAhnen6 RängeStufe 77+
Antike Talente - HeiltanzBei Normalangriff besteht eine 20% Chance, zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 15% des M-ATK zuzufügen. Beim Erleiden von Schaden, je nach Stapelanzahl des eigenen Zustands "Zerbrochene Stücke": pro Stapel +150 HP, +50 MP, Abklingzeit 3 SekundenErdeAhnen3 RängeStufe 66+
Antike Talente - Seelenbrecher-SenseBei Normalangriff besteht eine 15% Chance, zusätzlichen Magischer Schaden in Höhe von 25% des M-ATK zuzufügen. Beim Angriff erhöht jeder Stapel deines Status "Zerbrochene Stücke" deinen Magischer Schaden von Fertigkeiten um +1% pro Stapel, 3 Sekunden lang, Abklingzeit 15 SekundenErdeAhnen3 RängeStufe 66+
Antike Talente - Seelenverzehr-FluchBei Normalangriff besteht eine 15% Chance, zusätzlichen Magischer Schaden in Höhe von 25% des M-ATK zuzufügen. Beim Angriff verringert jeder Stapel deines Status "Zerbrochene Stücke" allen erlittenen DMG um -2% pro Stapel, 3 Sekunden lang, Abklingzeit 20 SekundenErdeAhnen3 RängeStufe 66+
Antike Talente - TodesliedBei Normalangriff besteht eine 10% Chance, zusätzlichen Magischer Schaden in Höhe von 25% des M-ATK zuzufügen. Beim Erleiden eines Treffers erhältst du je Stapel deines Status "Zerbrochene Stücke" +100 HP pro Stapel, Abklingzeit 3 SekundenErdeAhnen3 RängeStufe 66+
Antike Talente - VerteidigungstanzBei Normalangriff besteht eine 30% Chance, magischer Schaden in Höhe von 3% des M-ATK zuzufügen. Beim Erleiden von SCHADEN wird je Stapel des eigenen Status "Seelenfragment" der erlittene Gesamtschaden um 4% pro Stapel für 6 Sekunden reduziert, Abklingzeit 15 Sekunden.ErdeAhnen3 RängeStufe 66+
Antike Talente - Âme brisée-TanzBeim Normalangriff besteht eine 20%ige Chance, zusätzlichen Magischer Schaden in Höhe von 15% des M-ATK zuzufügen. Beim Angriff wird je nach Anzahl der Stapel des eigenen Zustands "Zerbrochene Stücke" pro Stapel dem eigenen Normalangriff zusätzlicher Magischer Schaden in Höhe von 2% des M-ATK hinzugefügt, hält 5 Sekunden an, Abklingzeit 20 Sekunden.ErdeAhnen3 RängeStufe 66+
Talent - Geisterklang-RhythmusEVA +3 Punkt. Beim Erleiden eines Treffers verdoppelt sich dieser Effekt für 5 Sekunden, Abklingzeit 30 SekundenStern6 RängeStufe 16+
Antike Talente - Gesetzesbrecher-TanzAlle Attribute +15 Punkt. Bei M-CRIT besteht eine 10% Chance, den Status "Danse envoûtante de rupture de mélodie" zu erhalten. "Danse envoûtante de rupture de mélodie": M-PEN +5%, Dauer 5 Sekunden. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.SternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - Leichtes LiedP-VERTEIDIGUNG +5%. Bei M-CRIT besteht eine 10% Chance, den Zustand "Leichtes Lied1" zu erhalten "Leichtes Lied1": -10% erlittenen Schaden, dauert 4 Sekunden * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 25 SekundenSternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - Mortel-BlutsenseBewegungsgeschwindigkeit +10%. Bei M-CRIT besteht eine 25%ige Chance, dass umstehende Teammitglieder HP +100 erhalten * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.SternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - SchattenangriffEVA +10 Punkt. Bei M-CRIT besteht eine 20% Chance, den Status "Assaut de l'ombre spectrale" zu erhalten. "Assaut de l'ombre spectrale": Alle ATK +10%, Dauer 3 Sekunden. * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden.SternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - SeelenkondensationsfluchNahkampf ACC +10 Punkt. Bei M-CRIT besteht eine 10% Chance, den Zustand "Konzentriertes Seelensiegel1" zu erhalten "Konzentriertes Seelensiegel1": Nahkampf Waffen Normalangriff SPD +20%, dauert 4 Sekunden * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 25 SekundenSternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - Sturmschatten-SenseKrit-Rate +3%. Bei M-CRIT besteht eine 10% Chance, den Zustand "Schattenangriff der Sense1" zu erhalten "Schattenangriff der Sense1": M-CRIT DMG +10%, dauert 4 Sekunden * Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 25 SekundenSternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - Dunkler AtemErzeugt -10% Bedrohungswert. Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine 5% Chance, die eigene HP um 150 Punkte und die MP um 100 Punkte zu erhöhen, Abklingzeit 5 Sekunden.MondAhnen3 RängeStufe 73+
Antike Talente - Sense des gebrochenen GeistesErzeugte Aggro -15%, M-ATK +6% Bei Anwendung von Angriffsfähigkeiten besteht eine 5% Chance, eine 2-Kombination mit 10% DMG zu verursachenMondAhnen3 RängeStufe 73+
Antike Talente - Schneller Geisterfluch"Seelenspalter-Flash"-Serienfertigkeiten erhöhen zusätzlich die eigene Bewegungsgeschwindigkeit um +10% und die Normalangriffsgeschwindigkeit aller Waffen um +20% für 5 Sekunden. "Zerbrochene Stücke - Giftiger Wind"-Serienfertigkeitseffektdauer +3 Sekunden.SonneAhnen3 RängeStufe 77+
Antike Talente - BogenentladungBei Normalangriffen besteht eine 15% Chance, Blitzschaden in Höhe von 25% des P-ANG-Werts hinzuzufügen Wenn das Ziel beim Angriff den Status "Leitfähig" besitzt, wird dem Ziel je nach Stapel der Status "Bogenentladung 1" verliehen * Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden "Bogenentladung 1": Blitzwiderstand -2%, bis zu 5 Stapel, Statuswirkung hält 3 Sekunden anSternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - ErdenschwallBei einem Normalangriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 25% Schaden zu verursachen Beim Angriff wird, falls der Träger den Status „Totem-Aufladung“ besitzt, je nach Stapelzahl der eigene Status „Erdes Voranstürmen“ gewährt * Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden „Erdes Voranstürmen“: P-ANG-Wert +3%, 5-fach stapelbar, Status-Effekt dauert 3 SekundenSternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - Feuerphönix-LichtfederBei Normalangriffen besteht eine 15% Chance, Feuerschaden in Höhe von 25% des P-ANG-Werts hinzuzufügen Wenn man beim Angriff den Status "Lava-Energiespeicherung" besitzt, wird einem selbst je nach Stapel der Status "Feuerylphönixfeder 1" verliehen * Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden "Feuerylphönixfeder 1": Physik-Skill-DMG +1%, bis zu 5 Stapel, Statuswirkung hält 5 Sekunden anSternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - SturmbarriereBeim Normalangriff besteht eine Chance von 10%, zusätzlich 25% DMG zu verursachen Beim Angriff verleiht der Besitz des Status „Zyklon“ sich selbst je nach Stapelanzahl den Status „Sturmbarriere 1“ ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden „Sturmbarriere 1“: erlittenen Schaden -1%, bis zu 5 Stapel, Statuswirkung hält 5 Sekunden anSternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - SturmbindungBei Normalangriffen besteht eine 15%ige Chance, Blitzschaden in Höhe von 25% des P-ANG-Werts zuzufügen Wenn das Ziel beim Angriff den Status „Leitfähig“ besitzt, wird ihm je nach Stapelzahl der Status „Sturmbindung 1“ verliehen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 8 Sek. „Sturmbindung 1“: Ausweichwert -2 Punkte, bis zu 5 Stapel, Statuseffekt dauert 3 Sek.SternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - WasserflusskontrolleBei Normalangriffen besteht eine 15%ige Chance, Frostschaden in Höhe von 25% des P-ANG-Werts zuzufügen Wenn der Anwender beim Angriff den Status „Gezeiten“ besitzt, wird ihm je nach Stapelzahl der Status „Wasserflusskontrolle 1“ verliehen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 12 Sek. „Wasserflusskontrolle 1“: Heilwert +1%, Zaubergeschwindigkeit +1%, bis zu 5 Stapel, Statuseffekt dauert 3 Sek.SternAhnen3 RängeStufe 70+
Antike Talente - Durchdringende KälteBei KRIIT besteht eine 30%ige Chance, sich selbst den Zustand „Durchdringende Kälte 1“ zu verleihen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Durchdringende Kälte 1“: P-PEN +3%, Effektdauer 5 SekundenMondAhnen3 RängeStufe 73+
Antike Talente - Elektrisches RasenBei P-KRIT besteht eine 30%ige Chance, sich selbst den Status „Elektrisches Rasen 1“ zu verleihen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Elektrisches Rasen 1“: Bewegungsgeschwindigkeit +10%, Nahkampf-Normalangriffsgeschwindigkeit +10%, EVA +8 Punkt, Statuseffekt dauert 5 SekundenMondAhnen3 RängeStufe 73+
Antike Talente - ElektrizitätsüberlastungBei P-KRIT besteht eine 30%ige Chance, den eigenen Status „Elektrizitätsüberlastung 1“ zu gewähren * Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Elektrizitätsüberlastung 1“: Nahkampf-Normalangriffsgeschwindigkeit +10%, beim Angriff besteht eine 30%ige Chance Blitzschaden in Höhe von 3% des P-ANG-Werts zusätzlich zu verursachen, Status-Effekt dauert 5 SekundenMondAhnen3 RängeStufe 73+
Antike Talente - Elementarenergie-ÜberflussBei P-KRIT besteht eine 30%ige Chance, sich selbst den Status „Energiemasse“ zu verleihen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Energiemasse“: P-PEN +5%, Statuseffekt dauert 5 SekundenMondAhnen3 RängeStufe 73+
Antike Talente - GletscherkälteBei P-KRIT besteht eine Chance von 30%, dem eigenen Zustand „Kälte des Gletschers 1“ zu verleihen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Kälte des Gletschers 1“: P-VERTEIDIGUNG +10%, Physischer DMG +10%, Statusdauer 5 SekundenMondAhnen3 RängeStufe 73+
Antike Talente - Verstärkte FlammeBei P-KRIT besteht eine 30%ige Chance, sich selbst den Status „Verstärkte Flamme 1“ zu verleihen ※ Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden „Verstärkte Flamme 1“: P-ANG +10%, KRIT Phy-Schaden +10%, Statuseffekt dauert 5 SekundenMondAhnen3 RängeStufe 73+
Talent - FlammenkatalyseSchaden des Skills Weg der Flamme +5% Skill "Glutsonnen-Stampf" gewährt zusätzlich P-ANG +5% für 5 SekundenSonne6 RängeStufe 46+
Talent - SturmgewitterFähigkeiten der „Donnernd-Barriere“-Serie haben eine Chance von 6%, dem Ziel den Status „Eissplitter“ zu verleihen Fähigkeiten der „Frostausbruch“-Serie haben eine Chance von 20%, dem Ziel den Status „Leitfähig“ zu verleihenSonne6 RängeStufe 46+
Talent - Windsturm-BeschwörenFähigkeits-DMG des Pfads des Zorngewitters +5% Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine 8%ige Chance, zusätzlich 25% DMG zu verursachenSonne6 RängeStufe 46+
Talent -Windsturm-KonzentrationSchaden des Skills Weg des Zornblitzes +5% Bei Normalangriffen besteht eine Chance von 20%, zusätzlich einen normalen Angriff mit 30% Schaden auszuführenSonne6 RängeStufe 46+
Antike Talente - Blitzschnell-KettenblitzAnfangs-Abklingzeit der Fähigkeit „Blitzschneller Schlag“ -2 Sekunden Nach dem Einsatz von Serienfähigkeiten von „Donnerbruch“ wird die Abklingzeit der Fähigkeit „Blitzschneller Schlag“ zurückgesetztSonneAhnen3 RängeStufe 77+
Antike Talente - Blitzschnelle SchattenDie Fähigkeit „Donnernde Pulsation“ setzt zusätzlich die Abklingzeit der Fähigkeit „Blitzschneller Schlag“ zurück und gewährt den eigenen Status „Blitzschneller Schatten“. „Blitzschneller Schatten“: anfängliche Abklingzeit der Fähigkeit „Blitzschneller Schlag“ -3 Sekunden, Fähigkeitsschaden der Fähigkeit „Blitzschneller Schlag“ +10%, Statuseffekt-Dauer 10 Sekunden.SonneAhnen3 RängeStufe 77+
Antike Talente - Donnerherrschaft der Acht WeltenFertigkeitsschaden der Reihe „Donnerndes Barriere“ +10% Reichweite der Reihe „Donnerndes Barriere“ +2 mSonneAhnen3 RängeStufe 77+
Antike Talente - Donnerndes KnallenSerienfähigkeiten von „Donnerndes Erschütterungsgewitter“ verleihen dem Ziel zusätzlich den Status „Erschöpfung 5“, Statusdauer 3 Sekunden Statuswirkungsdauer der Serienfähigkeiten von „Donnerndes Erschütterungsgewitter“ +1 SekundeSonneAhnen3 RängeStufe 77+